崩坏星穹铁道花店暗示好感系统,崩坏星穹铁道花店玩法。崩坏星穹铁道更新了花店长夏新场景,暗示了一些内容,其中就包括小伙伴们感兴趣的好感系统,就让小编带大家来看看崩坏星穹铁道花店玩法吧。
崩坏星穹铁道花店暗示好感系统
一如往日的,星穹铁道在中午的时候更新了咨询消息,这次带来的却是非常简短的介绍:位于贝洛伯格行政区的花店【长夏】贩售「花朵」这种永冬世界里的稀罕物,也是贩售好运和颜色的地方。
不过接下来咨询中的长图片就有些信息被我捕捉到了,比如:“赠送的对象”。
崩坏星穹铁道花店玩法
这就很有意思了!要知道之前米哈游的游戏中,虽然有好感度的设定,不过通常来说很多功能都作用不到游戏内。比如崩坏3的舰桥看板娘系统中,好感度的不同只影响对话结果,亦或者是家园系统中解锁角色故事。另一款原神则是关系名片系统的收集和角色背景故事的解锁。回合制当中的好感度就不太一样了。拿最远古的国产单机游戏《新仙剑奇侠传》来说,早在21年前的回合制中就有【援护】这种机制:当A角色遭受单体伤害时,B角色可以为其抵挡一定伤害。
而之后的回合制游戏中,此类倾向角色联动的系统更是层出不穷,诸如《仙剑奇侠传四》中出现了连击系统。而作为老牌JRPG的《英雄传说:轨迹》系列作品也有导力器“战术连结”系统。在《轨迹》系列中则直接通过羁绊系统的提升好感度,加深战斗中结成LINK的角色之间的“基本能力强化”、“为搭档庇护”等对战斗有利的效果,其效果会随着好感等级逐渐成长。
不过不知道作为同样是回合制的《星穹铁道》是否也有类似的系统呢?当然如果可以增加“好感度”的玩法肯定会更有回合制的战略部署价值,不过我也很期待是否也有讨人喜欢的角色好感互动!当然最好还能有好感度故事任务,这才是我想要的回合制RPG!
当然说了这么多,我还是挺好奇为什么还专门介绍有“适合送给长辈”的花,你这可真是危险话题啊!那你倒是说说这铁道部哪位是长辈呢?反正罗刹应该算吧,但是姬子阿姐这个...嗯...那就说到这!下次再见!