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求生之路2近战武器大全 求生之路2近战武器强力攻击

来源: 更新时间:2022-12-31 07:16:47
The Beginning

  求生之路2中都有哪些近战武器呢?其中又是哪个比较好用?下面为大家带来的是玩家“老渣scyzwhn”分享的求生之路2中近战武器的全数据一览,一起来了解一下吧。

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求生之路2近战武器机制介绍

  近战武器数据一览

  棒球棍:Baseball Bat

求生之路2近战武器大全 求生之路2近战武器数据一览 棒球棍

  挥舞间隔:0.75

  钝器,可斩首

  砍1从右向左,持续时间0.9,前摇时间0.1,结束时间0.34(总计1.34)。

  砍2从左上向右下,持续时间0.9,前摇时间0,结束时间0.2(总计1.1)。

  砍3从右上向左下,持续时间0.9,前摇时间0,结束时间0.2(总计1.1)。

  可以看出来三次攻击轨迹叠在一起是一个x加一横(数据里面残留一个强力攻击,应该是游戏中没有用到的)。

  *强力攻击,从右到左,持续时间1,前摇时间0.46,结束时间0.78。

  推击从右到左,持续时间0.73,前摇时间0.1,结束时间0.26(总计1.09)。

  板球棍:Cricket Bat

求生之路2近战武器大全 求生之路2近战武器数据一览 棒球棍

  挥舞间隔:0.8。

  钝器,可斩首。

  *同棒球棍。

  武士刀:Katana

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  锐器,可斩首。

  挥舞间隔:0.8

  斩1从右到左,持续时间1,起手时间0.1,结束时间0.25(总计1.35)。

  斩2从左到右,持续时间1.3,起手时间0,结束时间0.2(总计1.5)。

  *强力攻击,同棒球棍。

  高尔夫球杆:Golfclub

求生之路2近战武器大全 求生之路2近战武器数据一览 棒球棍

  钝器,可斩首。

  同武士刀。

  平底锅:Frying Pan

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  钝器

  挥舞间隔:0.75

  Duang1从右到左,持续时间0.75,前摇时间0.15,结束时间0.36(总计1.26)。

  Duang2从左到右,持续时间0.5,前摇时间0.1,结束时间0.3(总计0.9)。

  *强力Duang,从下到上(升龙拳?),持续时间1.24,前摇时间0.35,结束时间0.6。

  推击从左到右,持续时间1.3,前摇时间0.15,结束时间0.3(总计1.7)。

  撬棍:Crowbar

求生之路2近战武器大全 求生之路2近战武器数据一览 棒球棍

  锐器(锐器中击退效果最好的)

  挥舞间隔:0.8。

  敲1从右向左,持续时间0.8,前摇时间0.15,结束时间0.28(总计1.23)。

  敲2从左向右,持续时间0.8,前摇时间0.15,结束时间0.28(总计1.23)。

  *强力攻击同平底锅。

  推击同平底锅。

  开山刀:Machete

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  挥舞间隔:0.8

  锐器,可斩首。

  敲1从右向左,持续时间0.76,前摇时间0.1,结束时间0.25。

  敲2从左向右,持续时间0.7,前摇时间0,结束时间0.2。

  敲3从右向左,持续时间0.58,前摇时间0.1,结束时间0.22。

  *强力攻击同平底锅。

  推击同平底锅(动作是双手齐推)。

  可能看到这里可能人会觉得以上两者挥舞间隔都是0.8但是撬棍明显慢。再次攻击的间隔不单纯是挥舞间隔一个数据,还要加上一个动作的持续时间。撬棍的再度展开第二击需要第一个动作做完后再计算挥舞间隔,也就是(0.8+0.15+0.28)+0.8=2.03,而开山刀再度展开第二击则是1.91。开山刀第二击尤其快,只有0.9秒。

  警棍:Tonfa

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  钝器

  挥舞间隔:0.75

  敲1从右上向左下,持续时间1,起手时间0.16,结束时间0.26(总计1.42)。

  敲2从左向右,持续时间0.8,起手时间0,结束时间0.2(总计1)。

  警棍感觉经常打不中人,就是因为第一下的斜劈范围很小。

  *强力攻击同平底锅。

  推击从左到右,持续时间0.75,起手0.15,结束时间0.45(总计1.35)。

  消防斧:Fireaxe

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  锐器,可斩首。

  挥舞间隔:1

  砍1从右到左,持续时间1.23,起手时间0.1,结束时间0.33(总计1.66)。

  砍2从左到右,持续时间1.23,起手时间0.1,结束时间0.33(总计1.66)。

  *强力攻击,竖劈,持续时间1.24,起手时间0.35,结束时间0.6。

  推击从右到左,持续时间0.73,起手时间0.1,结束时间0.26。

  电吉他:Electric Guitar(SG琴型)

求生之路2近战武器大全 求生之路2近战武器数据一览 棒球棍

  钝器,可斩首。

  同消防斧。

  另外,根据melee_combo_reset_time 1.2这条数据来看,如果攻击间隔大于1.2秒,就会重新开始连击。就是上面攻击方式123123这样。

  电锯

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  电锯单独说。在脚本中,电锯也是独立于weapon_melee这个文件而是单独的weapon_chainsaw。不过从大段不符合实际游戏的废数据,还是看得出来,这是根据M16的脚本改的。

  唯一一条看起来有点用的是切枪时间0.5。

  电锯的机制是在前方制造一个长方体判定框。

  可以从一些控制台指令和对应的默认数值了解到电锯的一些特性:

  chainsaw_attack_cone 30

  chainsaw_attack_distance 50

  chainsaw_attack_force 400

  chainsaw_attract_distance 500

  chainsaw_damage 100

  chainsaw_hit_interval 0.1

  chainsaw_startup_fadeout_time 0.1

  z_hit_chainsawer_factor 0.5

  ammo_chainsaw_max 20

  锥度(应该是控制判定范围的) 30

  攻击距离:50

  攻击力量:400(一般这个数值应该不起什么我们看得见的作用……)

  电锯可能会吸引500单位范围内的所有普通感染者。

  单次伤害100,一秒内伤害10次。

  普通感染者攻击电锯使用者只造成一半伤害?

  控制台中电锯的最大弹药量是20,个人推测的是电锯可以连续使用20秒。

  

THE END

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