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全面战争三国兵种有哪些属性?效果作用是什么?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国兵种基础属性作用详解,需要的朋友不妨进来看看。
全面战争三国兵种基础属性作用详解
兵种基础属性
士气:决定部队抵制崩溃的能力,将领阵亡后,崩溃的队伍无法重组。
生命值:部队在阵亡前可以承受的伤害量,各类防御属性会提高生粗能力
近战冲锋加成:冲锋后增加部队的命中概率和杀伤力,冲锋结束后这一效果会衰减。
近战攻速:可在每分钟内发动的近战攻击次数
近战杀伤:包括基本与护甲,基本杀伤可以被护甲吸收,破甲则不能,二者均可格挡
近战闪避:包括基本与盾牌,基本可以闪避正面和侧面伤害,盾牌可以闪避正面伤害
护甲:包括基本与盾牌,基本可以吸收正面和侧面伤害,盾牌可以吸收正面伤害
远程格挡:闪避来自非炮兵类的远程火力的概率。
移动速度:部队在战场上移动的速度,受地形影响。
远程属性:攻速,杀伤与破甲,与近战的概念相同。射程和箭矢容量决定部队的攻击距离和攻击次数上限。
爆炸:部分兵种有远程轰炸能力,无法格挡,基本爆炸可以被护甲吸收,破甲爆炸则不可。
兵种特殊属性(被动)
地形适性:移动速度不受地形影响
反制骑兵冲锋:据守时反弹骑兵冲锋伤害。
惊吓:降低周围敌军士气,不可叠加。
训练有素:将领阵亡不影响士气,被击溃后可以快速恢复,重振旗鼓。
免疫惊吓:不受惊吓影响。
THE END