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全面战争三国黄巾军人物怎么培养 全面战争三国黄巾军怎么招募

来源: 更新时间:2023-01-15 14:14:54
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  全面战争三国黄巾军人物怎么培养?游戏中黄巾军的不同职业人物有不同的加点路线,小编这里给大家带来了“ZHDG5274770843”总结的全面战争三国黄巾军培养武将玩法分析,详情一起来看下吧。

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  全面战争三国黄巾军兵种推荐及作战要点

  全面战争三国黄巾军兵种有哪些

  黄巾军培养武将玩法分析

  黄巾军的人物职业并非普通汉家派系的金木水火土五种,而是独有的“双修”模式,15个技能点的种类和分布也和普通派系有所不同,有自己独特的双修技能与战场技能。

  学士:

全面战争三国黄巾军人物怎么培养 黄巾军培养武将玩法分析 学士

  学士作为黄巾军中能文能武的知识分子,主要学习《太平经》三卷中《天遁》一卷。《天遁》主要讲述了治学、修身与工业建设方面的内容,所以学士主属性为金与土,总体与普通派系的金属性和土属性将领很像。

  学士在经济上适合工业省的建设与管理、反腐倡廉运动的组织。

  军事上强调个人能力,闪避与攻速较高,擅长单挑牵制。不过注意硬单挑能力还是比汉家的金将稍弱,需要队友辅助;史实模式将领卫队为肉搏骑,效率一般。

  1、黄巾的技能点系统:

全面战争三国黄巾军人物怎么培养 黄巾军培养武将玩法分析 学士

  不同于五行技能点,黄巾有新的“天”、“地”、“人”三系专属技能点序列,以“3+4+2+2+4”分布于技能树中。

  “3”是指技能树最后一排3个战场技能点,点出后每个都提供一个或主动使用或被动使用的战场技能,和五行将领很像,但技能完全不一样,并提供主修属性的加成。拿学士来说,提供5点金和3点土的加成(史实模式下没有提供技能,这三个点改为提供三个其他加成,比如学士是提供护甲、攻速或经验获取加成)。

  “4”指4个天地人专属技能点。“天”、“地”、“人”每系专属技能点都有4个。学士主修“天”,所以技能树中拥有所有4个“天”系技能点。“天”系技能点提供5点金和3点土属性,并主要提供地区反腐、科研加成,基本没有对行军作战的加成,这也决定了学士都适合为内政服务。

  “2+2”指除了主修系,人物对其他二系也略有涉猎,所以也拥有4个其他系的技能点。比如学士除了4个“天”系点,也会有2个“地”系点和2个“人”系点,让他也能拥有实用的其他类型加成。

  最后一个“4”指在技能树最上层的一排两侧,分布着4个汉家派系随机的五行技能点,代表着人物对世俗知识的学习。

  这里说下学士的三个战场技能:

  “炽心”:初始自带点,+33%自身近战攻速,持续生效。本身学士类似金系,持轻武器,伤害低攻速高,这个被动还算契合,但不太明显;

  “声讨”:敌方-50%近战闪避,3750溅射伤害(天梯规模下),持续30秒,冷却300秒。这一技能看似还行,有伤害有debuff,专为单挑设计。但伤害一般,CD又实在太长了,显得实用度一般,喜欢单挑的可以点;

  “布道”:+50%护甲,+15%闪避,范围75米,持续30秒,冷却120秒。群体加甲加闪避,特别50甲是极大的提升了,冷却时间正常。推荐作战必点,双方近战对冲前开。

  2、学士的称号与加点推荐:

  上面说了15个技能点的构成。但是15个点具体有哪些,是什么决定的?

  答案就是称号。普通派系人物(除了传奇)的称号只是提供加成,职业技能树还是一样的。黄巾人物的技能树技能与排布则由称号决定,而不同的技能树则决定了此人物的发展方向。

  推荐学士不同称号人物的加点与用法:

  (注:所有学士都适合内政,做差事与担任太守)

  酿酒师/筑工(共用同一技能树,仅仅称号不同):

  (派系公共秩序+4/派系建造时间-2)

  全才,推荐优先培养。作战有“时宜”“凝神”“精准”“清净”,中后期很适合带神箭团,还有自动回血,个人能力很强;

  内政上也有“直觉”,胜任太守;不管酿酒师还是筑工称号都很适合当丞相。

  推荐加点顺序:

  1)内政型:清净→坚定(建造时间-1)→贞正(+20满意,-20腐败)→直觉(管理郡国工业产值+15%)→凝神(派系工业产值+3%)→灵息(派系商业产值+6%)

  2)作战型:凝神(远程杀伤)→时宜(火箭,战后掳掠+50%)→清净(自动回血)→布道(范围加护甲、闪避)→贞正→精准(远程杀伤、射速)→坚定(闪避+15)→勇抗(部曲护甲+10)

  农民:(派系农业产值+10%)

  技能树同时拥有“直觉”和“富足”,最适合内政差事与担任太守;不太适合当“天命之子”(丞相),因称号加成10%农业产值只加基础产值,效果不明显。

  推荐加点顺序:坚定(建造时间-1)→勇抗→洞察(研究速率+10%)→敏锐→贞正(+20满意,-20腐败)→直觉(管理郡国工业产值+15%)→富足(管理郡国+5粮食)→凝神(派系工业产值+3%)

  陶匠:(派系工业产值+10%)

  适合前期带步兵作为将领使用,有火箭,中后期可以换神箭团;

  内政技能树比较僵硬,黄巾科技反腐差事必研究,所以这里可点的两个反腐技能就有点尴尬了...可以当丞相但不是首选,同样因为只是加基础产值,效果一般。

  推荐加点顺序:时宜(火箭,战后掳掠+50%)→狂信(补员+5%,近战杀伤+10%)→布道(范围加护甲、闪避)→顺流(战役移动+10%,部曲速度+10%)→清净(自动回血)→洞察(研究速率+10%)

  玉雕工:(派系储备+3)

  有“狂信”“屈伸”“顺流”“敏捷”双补员双移速,作战上更适合带领骑兵和轻装步兵。不过缺少“清净”的回血,个人能力稍弱,称号加成也比较鸡肋。

  推荐加点顺序(作战型):狂信(补员+5%,近战杀伤+10%)→洞察(研究速率+10%)→屈伸(补员+5%)→布道(范围加护甲、闪避)→敏捷(部曲奔跑时速度+25%)→奕神(部队士气+10)→顺流(战役移动+10%,部曲速度+10%)

  3、黄巾的人物名爵:

全面战争三国黄巾军人物怎么培养 黄巾军培养武将玩法分析 学士

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  如图所示,黄巾的爵位从随从到仙共有八级,爵位越高,加成越好,主要提供人物经验获取加成和新募部队等级加成。

  最高级的“仙”提供:人物俸禄-25%;人物经验+10%;新募部曲等级+3。

  爵位说白了是资历,主要还是看人物在派系里呆的时间(和领袖发展友谊能加快多少我还不太确定)。但做其他事,比如差事或者作战升级是无法加快的;相反,一个人,从进派系开始什么都没做,到二十年后仍然是1级,依旧可以和你的股肱大臣一样修成仙。

  特殊称号:“黄天帝君”:

  当黄巾派系占领其他任意皇帝首都后,会触发称帝事件。这时会让玩家选择三类人物之一就任“黄天帝君”。只要不是选择“你自己”,派系中某个人物就会成为“黄天帝君”;同时,黄巾乱军覆灭以后,其派系的“黄天帝君”也可供你招募。

  “黄天帝君”加成:派系范围满意度+10;派系范围人物经验+20%;自身新募部曲等级+5。

  4、装备栏:

  护甲:黄巾的盔甲属于制服,平常像传奇将领专属盔甲一样锁定无法更换,由中央统一按等级分配。每当人物升级到3/6/9级时,会配发更换相应的新护甲。

  学士护甲:

  1-2级:新人便服(26护甲,+3金)

  3-5级:门徒便服(34护甲,+6金)

  6-8级:贤士便服(42护甲,+6金)

  9-10级:智者之袍(50护甲,+9金,+9土,+5%攻速)

  武器、随从和附件与普通派系类似,可以随意更换。学士主要装备单手或双持武器,如:

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  5、差事:

  学士拥有促进思辨(科技解锁)、激励民众、督建和提倡谦让(科技解锁)4种差事,其中督建和提倡谦让较为实用;

  “督建”适合前中期建设使用,配合宿将“发展规划”能大大加快郡国建造成本与速度;

  “提倡谦让”是后期黄巾派系最需要的反腐差事,非常重要;

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  6、学士在战役中的使用:

  开局:并没有什么内政可搞,学士一般作为普通将领带部曲作战。带兵上由于学士开局就可招募的黄天使团并不好用,只能带带农人弓和黄巾战士充实队伍,然后可以考虑科技出诵经团和贞义兵,或者干脆三级后让他带点黄巾骑;作战上演义模式中,普通学士伤害不高,低等级闪避也不高,只能先点出个布道什么的,帮助buff下传奇大佬或部队,之后再想办法;

  前中期:你已打下一片根据地,派系等级也早已达到开悟以上,可以解锁差事并开始规划省份发展。这个时候,学士开始面临职能分类:

  1)内政型。每当需要造建筑前就先派他去督建,省钱加练级;

  2)作战型。部队先继续带着3队贞义和一队诵经,剩下2矛兵,作战中配合医士消耗敌人将领血量;

  中后期:你已打下大片领土,可以任命地方领袖(太守),但腐败日益严重,极大制约了你的建设与部队扩充升级。你的敌人也换装了中高级部队,更不好对付了。这时学士应该:

  1)点出贞正和直觉的内政型学士(称号筑工、酿酒师、农民)去主力经济省担任太守。黄巾经济省主要收入在于工业,和主修金属性的学士契合度很高;另一部分学士在研究出“提倡谦让”后赴需要的经济省差事反腐;

  2)作战型学士考虑换装神箭团;

  3)研究出“天命之子”后可以优先选择一个酿酒师或筑工赴任,小属性里最好带有“坦率(-5%腐败 )”。

  传奇学士黄邵介绍:

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  黄邵战场技能点:

  “天遁”:初始自带点,+25%远程杀伤(基本),范围75米,持续生效。配合弓兵很好,特别是基础杀伤为主的神箭团,外加黄邵智略较高,比较契合;

  “奇袭”:初始自带点,+50%移动速度,+25%近战杀伤,获得“引发恐惧”“潜行”,范围75米,持续60秒,冷却180秒。此技能施放后范围内单位全部隐身,直到距敌人很近时(基本到脸上)才会被发现,近战突脸流神技,不管是施放给步兵还是配合骑兵一波隐身偷后都很好用,攻城也有奇效;

  “天时”:+100%远程格挡,-20%疲劳,范围75米,持续30秒,冷却120秒。相当于土系战场技“磐石”的变种,没有提供不溃,但减疲劳,个人认为更好用。技能所加的远程格挡对缺乏盾防的黄巾军队来说算是雪中送炭,推荐点出。

  称号:天统之才:(派系部队士气+6;派系远程部队维护费-15%)

  黄邵的技能树相比大众脸学士,最大差别在于替换掉了“贞正”,主修作战。外加其极高的个人能力,实力强劲。由于其智略较高,各种技能又加成弓兵,中后期更推荐带神箭团。

  推荐加点顺序:凝神(远程杀伤)→狂信(补员+5%,近战杀伤+10%)→清净(自动回血)→天时(范围远程格挡)→精准(远程杀伤、射速)→洞察(研究速率+10%)→勇抗(部曲护甲+10)

全面战争三国黄巾军人物怎么培养 黄巾军培养武将玩法分析 学士

  何曼战场技能点:

  “聚怒”:初始自带点,7500溅射伤害(天梯规模),持续10秒,冷却60秒。同普通派系木将的同名技能,更适合单挑使用,还算契合;

  “奇袭”:同黄邵的同名技能;

  “箭雨”:初始自带点,750远程杀伤(基本)(×10),-33%装填速率,-500近战冲锋加成,-25%冲锋速度,-33%近战攻速,冷却60秒;解锁部队:弓箭手。此技能是普通派系一些传奇金将也有的技能,完成瞄准后连发10箭,威力惊人。此技能既可以射击敌将,能耗其可观的血量;又可以射击兵堆,一波上百没有问题。

  但是注意尽量射击平地的敌人,复杂地形很多箭会打空或者打地板,效果不好。还有就是都作为黄巾军了,这技能还带着“解锁部队:弓箭手(就是汉家“私塾”科技研发那个中甲弓)”,制作者有点偷懒...

  称号:截天夜叉:(派系满意度+5,需作为丞相才生效;部曲护甲+10;启用:惊吓)

  何曼虽然保留了所有“天”系技能点外加“富足”,是坐镇太守的理想人选;但其属性实在太好了,不用来作战太过浪费。其本身水属性很高,还带“凝神”“精准”,是带神箭团的好人选,唯一缺点是没有火箭。

  推荐加点顺序:顺流(战役移动+10%,部曲速度+10%)→奇袭(范围潜行,速度与输出加成)→灵息→清净(自动回血)→凝神(远程杀伤)→精准(远程杀伤、射速)→忍耐(部曲启用:抗疲劳)

  医士:

全面战争三国黄巾军人物怎么培养 黄巾军培养武将玩法分析 学士

  医士在黄巾军中参与谋划指挥,主要学习《太平经》三卷中《人遁》一卷。《人遁》主要讲述了人口、军事后勤与商业建设方面的内容,医士主属性为火与木,类似普通派系的火属性将领和水属性文官。

  医士在内政上可以加强人口增长、补员的速率;

  军事上拥有很多加强部队的技能,并能在战场上恢复将领血量。但其本身偏向文官,防御属性较低,靠较高的火属性在对阵中偷刀与冲击步兵;史实模式将领卫队为肉搏骑,由于甲的缘故比较脆。

  1、医士技能点分析:

  医士主修“人”,所以技能树中拥有所有4个“人”系技能点。“人”系技能点提供5点火和3点木属性,并主要提供行军距离、部队属性的加成,决定了医士主要作为将领而存在;

  战场技能点:

  “心识”:初始自带的技能点,敌方-50基础士气,3750溅射伤害(天梯规模下),持续30秒,冷却300秒。和学士的“声讨”相似,只是-50闪避变为-50士气,很多时候有奇效,不仅士兵,即使超过半血的将领被放中都能直接白了,然后被你一路追杀,很实用。

  “体识”:范围内将领回复血量,治疗总量3万(天梯规模),影响范围75米,持续时间20秒,冷却300秒。医士之所以称为医士的看家技能,黄巾将领第一神技。每个将领血量在2万左右,总计回3万基本满足需要了,而且喜欢单挑的玩家基本可以靠它立于不败之地,开局必点;

  “神识”:+18基础士气,范围75,一直生效。低级兵开局很需要士气,面对敌先锋火将范围扣士气技能时,士气也很重要。不过随着战役进行,士气变得不是很缺,这个技能就变得有点鸡肋了。个人一般不点,老农流可以点。

  2、医士的称号与加点推荐:(注:所有医士都适合作战)

  乐师:(派系军队士气+6)

  全能型人才,推荐优先培养。作战上拥有“屈伸”“敏捷”“狂信”,双移速双补员,外加医士主带骑兵,很是强力,可当指挥官;

  内政上拥有“坚定”“贞正”,也适合当太守。

  推荐加点顺序:

  1)作战型:体识(范围治疗将领)→狂信(补员+5%,部曲近战伤害+10%)→清净(自动回血)→屈伸(补员+5%)→勇抗(部曲护甲+10)→敏捷(部曲奔跑速度+25%)→誓仇(启用惊吓)/敏锐(夜战,部曲先锋部署)

  (注:体识、夜战这类技能可能和团队其他将领有重复,特别是宿将必有夜战,故具体还要玩家自己看情况)

  2)内政型:坚定(本地建造时间-1)→贞正(满意+20,本地腐败-20)→清净→屈伸→慎断(可用贸易协议+1)

  歌者/占卜师:(派系满意度+6 / 派系商业产值+10%)

  作战上有志远、屈伸,理想的指挥官人选。

  内政上没什么技能,一般不做考虑;

  推荐加点顺序:体识(范围治疗将领)→奕神(部曲士气+10)→志远(战役移动+25%)→忍耐(部曲启用:抗疲劳)→屈伸(补员+5%)→凝神→顺流(战役移动+10%,部曲速度+10%)→时宜(战后掳掠+50%,部曲破甲伤害+5%)

  (注:时宜在前期缺钱时优先度也比较高,可以考虑先点)

  谋士:(派系腐败-10%)

  称号决定了他生来就是领导人的料,小心保护。但除开称号,技能树比较平庸,作战上加成略少,培养优先度不大;

  内政上有贞正、富足,适合培养成为太守。所以当你的派系得到谋士后,想办法起码保留一个并保证不死,即使不怎么培养也没问题,等“百姓之主”研究好了就由他来执掌;平常的谋士可以当太守。

  推荐加点顺序(内政型):贞正(满意+20,本地腐败-20)→顺流→富足(管理郡国粮食产量+5)→敏锐→凝神(派系工业产值+3%)→清净(派系农业产值+3%)→灵息(派系商业产值+6%)

  医师:(派系部队补员+3%)

  作战还行,“时宜”“狂信”“炽烈”都是好技能,适合带骑兵。

  不同于歌者/占卜师,医师还能自己点出反腐差事,也有“坚定”。所以当你喜欢用学士作战或庭中一直缺乏学士时(我遇到过这情况,新加入的将一直没学士),也可以用医师点出举孝廉代替学士反腐(但其实并不实用,因为没有“贞正”,也没好差事练级)。

  推荐加点顺序:体识(范围治疗将领)→时宜(战后掳掠+50%,部曲破甲伤害+5%)→狂信(补员+5%,部曲近战伤害+10%)→顺流(战役移动+10%,部曲速度+10%)→勇抗(部曲护甲+10)→炽烈(部曲冲锋速度+25,全力击退)→洞察→坚定

  3、医士的装备:

  医士护甲:

  1-2级:医士外套(10护甲,+3火)

  3-5级:医者祭服(15护甲,+6火)

  6-8级:神医长袍(20护甲,+6火)

  9-10级:天命愈者(25护甲,+9火,+12木,+12%速度)

  医士主要装备双手长武器:

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  4、医士的差事:

  医士拥有促商、提倡慈悲(科技解锁)、征募志士和疗愈祭礼(科技解锁)4种差事,前中期疗愈祭礼较为实用;

  “征募志士”虽然提供粮食产量,但比宿将的“助农”少了一半,所以不太推荐。这点产值又不明显;

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  5、医士在战役中的使用:

  前中期:医士毫无疑问的用法就是做将领点出群体回血,兵种上带矛兵和骑兵,点出白波后更是毫无疑问了;喜欢用黎首军的可以带黎首军,其他将领带黄巾骑配合;

  中后期:

  1)点出贞正的医士(称号乐师、谋士)可去主力经济省担任太守;

  2)医士将领继续白波骑,带步兵的考虑换装;

  3)研究出“百姓之主”后可以优先选择谋士赴任,小属性里最好带有“坦率(-5%腐败 )”。

  传奇医士:

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  何仪战场技能点:

  “慎断”:初始自带点,9375溅射伤害(天梯规模),-50%近战杀伤(基本)持续30秒,冷却15秒。单挑神技。作为医士,何仪本来单挑能力并不算强,但因为有了这个神技,可以单挑过大部分将领,特别是武器伤害为高比例基础伤害的那些。手贱挑战单挑神将混个尊重也没问题。15秒的冷却实在是有点bug;

  “全线”:初始自带点,+10%近战闪避,+10%护甲,获得“免疫疲劳”,范围75米,持续30秒,冷却120秒。不错的buff,特别是提供免疫疲劳,使残局将领和骑兵这类输出兵种作用更被放大,足以扭转战局;

  “人遁”:初始自带点,+15基础士气,+15%近战闪避,范围75米,持续生效。大众脸医士“神识”技能的加强版,初始就带,使何仪的兵线牢不可破。

  称号:人统之才:(派系人口增长+4000;派系近战步兵闪避+10)

  何仪保留了所有“人”系技能点,还有“狂信”“屈伸”的双补员,外加“志远”,是军队指挥官的不二人选。不过就技能上说更适合带步兵;

  内政就不考虑了。

  推荐加点顺序:狂信(补员+5%,部曲近战伤害+10%)→顺流(战役移动+10%,部曲速度+10%)→热忱→志远(战役移动+25%)→清净(自动回血)→屈伸(补员+5%)

  宿将:

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  宿将顾名思义,是黄巾军中久经战阵的一线将领,主要学习《太平经》三卷中《地遁》一卷。《地遁》主要讲述了行军作战、组织管理与农业生产方面的内容,宿将主属性为木与水,类似普通派系的木属性将领。

  宿将在内政上可以加强粮食生产、减少建造费用;军事上拥有极其实用的战略技能和很多加强部队的技能,主要加强远程部队的战斗力。宿将本身木属性高,护甲优秀,将领卫队为冲骑,也适合作为战场上的主力输出。

  1、宿将技能点分析:

  宿将主修“地”,所以技能树中拥有所有4个“地”系技能点。“地”系技能点提供5点木和3点水属性,并主要提供补员、部队杀伤、火箭、夜战和先锋部署等重要实用技能的解锁,是行军作战不可或缺的人物,推荐每军必带。

  战场技能点:

  “蛊惑”:开局自带技能点,范围内敌军无法移动,影响范围75米,持续10秒,冷却120秒。又一个神技,玩过战锤全战都知道光法的网提供群体控制的厉害之处,同样“蛊惑”也能做到。具体用法有:敌人骑兵和输出步兵即将冲击你阵线时,上前先给一网定住,部队再发动反冲,相当于敌人没有冲锋,反而被你施加了冲锋,此消彼长,收益巨大;敌人将领位置孤立,己方将领和精骑看准情况抱团冲击,同时开网,一波操作敌将不死也残;

  “训令”:+15%移动速度、+10%杀伤、+50冲锋加成并获得“不溃”,影响范围75米,持续30秒,冷却120秒。此技能也是在部队接战时能提供极大爆发加成,提供的不溃能保证损失杂较重的低级兵也不会溃退,还有斗将时能让残血将领坚持到底。

  以近战步骑兵为主输出的配置推荐点出,弓弩加扛线的配兵需求就没那么大了。

  “地力”:+1900%冲锋抗性,+10护甲,影响范围75米,持续生效。扛线必备技能。黄巾拥有众多肉搏步兵,害怕骑兵。但在此技能影响下,损失就小很多了,非常推荐。

  2、宿将称号与加点推荐:(注:所有宿将都适合作战)

  贤哲:(派系研究速率+5%,不用当丞相就生效)

  技能树几乎专为弓兵与投石机设计,称号还加10点水属性(智略),远程兵将领的最佳人选,推荐优先培养;

  内政有两个差事技能,但拿来内政绝对是浪费了。

  推荐加点顺序:顺流(战役移动+10%,部曲速度+10%)→时宜(战后掳掠+50%,部曲破甲伤害+5%)→智谋(部曲启用:燃火投矢)→地力(范围冲锋抗性、10护甲)→敏锐(夜战)→凝神(部曲远程杀伤10%)→洞察→清净(自动回血)

  术士/道士:(派系集结时间-1 / 派系军队补给+5)

  同样拥有“智谋”,技能全为作战设计,远程兵将领最佳人选之二。由于有志远,也是指挥官人选之一。缺点是称号没加水属性,小亏。

  推荐加点顺序:狂信(补员+5%,部曲近战伤害+10%)→智谋(部曲启用:燃火投矢)→志远(战役移动+25%)→敏锐(夜战)→地力(范围冲锋抗性、10护甲)→清净(自动回血)→凝神(部曲远程杀伤10%)→忍耐(部曲启用:抗疲劳)

  星象家:(派系视野+35郡国)

  内政上有“坚定”“贞正”,很适合当差和做太守;

  作战上给的技能有点重复,且没有“智谋”,带投石机小坑。宿将很富余时可以考虑专门带卫平军或捍地军、敛拾队,配合神箭团;

  推荐加点顺序:

  1)作战型:地力(范围冲锋抗性、10护甲)→时宜(战后掳掠+50%,部曲破甲伤害+5%)→奕神(部曲士气+10)→狂信(补员+5%,部曲近战伤害+10%)→顺流(战役移动+10%,部曲速度+10%)→凝神(部曲远程杀伤10%)→热忱(部曲破甲杀伤+10%,自身攻速+40%)

  2)内政型:坚定(本地建造时间-1)→贞正(满意+20,本地腐败-20)→凝神(派系工业产值+3%)

  文学家:(派系新募部队等级+1)

  特点和星象家有点像,内政上有“富足”“贞正”,适合当差和做太守;

  作战上没有“智谋”,带投石机效果差点。有“勤勉”和“勇抗”加护甲和步兵闪避,可以考虑专门带捍地军、敛拾队加投石机配合神箭团。

  但论作战文学家没有实用的战略加成,部曲加成又偏向步兵,培养优先度不高;内政上“富足”的位置太偏不太好点出,也比不上带“坚定”的星象家实用,总体与其他给力的宿将相比略僵硬,不推荐重点培养。优点是称号的丞相加成还行。

  推荐加点顺序:

  1)作战型:时宜(战后掳掠+50%,部曲破甲伤害+5%)→地力(范围冲锋抗性、10护甲)→狂信(补员+5%,部曲近战伤害+10%)→勇抗(部曲护甲+10)→敏锐(夜战)→勤勉(部曲近战步兵近战闪避+5%)

  2)内政型:贞正(满意+20,本地腐败-20)→勇抗→奕神(本地郡国公共秩序+2)→敏锐→富足(管理郡国粮食产量+5)→灵息(派系商业产值+6%)

  3、宿将的装备:

  宿将护甲:

  1-2级:平民护服(42护甲,+3木)

  3-5级:伯长戎装(52护甲,+6木)

  6-8级:将军战袍(62护甲,+6木)

  9-10级:庶民之护(72护甲,+9木,+9水,启用:不溃)

  宿将主要装备双手长武器:

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  4、宿将的差事:

  宿将拥有发展规划、集结同好(科技解锁)、助农和提倡节俭(科技解锁)4种差事,其中助农和发展规划较为实用;

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  5、宿将在战役中的使用:

  4)前中期:作战上理所当然的带满黄巾弓;内政上派系等级到达“开悟”后及时和学士一道“发展规划”加“督建”建设根据地(“发展规划”是比“督建”收益更大的建设差事,推荐优先部署);粮食紧缺的话可以先差事“助农”顶一下;

  不过正是由于宿将无论是作战还是前中期的差事都很实用,一般会很缺,建议有就优先招。

  中后期:

  1)点出贞正的宿将(称号星象家、文学家)可去主力经济省担任太守。但由于差事收益高,注意优先保证差事人员。

  2)将黄巾弓换装投石机与卫平军;或换装敛拾队帮神箭团体系扛线;

  3)研究出“大地之主”后可以考虑选择术士或文学家称号的带兵将领赴任,小属性里最好带有“坦率(-5%腐败 )”。

  传奇宿将:

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  龚都战场技能点:

  “绝号”:初始自带点,+50%近战伤害,+50%近战冲锋加成,范围75米,持续15秒,冷却120秒。又是一个专门为近战步骑设计的技能,适合冲锋时开,极大提升了部队的爆发;

  “地遁”:初始自带点,+10%移动速度,获得“地形适性”,持续生效。又加速又加了无视地形的buff,使龚都成为了一个灵活强力的重甲将,什么复杂地形都如履平地。可惜只能作用于他自己;

  “屠戮”:7500溅射伤害(天梯规模),-50%移动速度,-20%近战攻速,持续10秒,冷却60秒。普通派系木将“聚怒”的加强版,单挑和追人专用,可以考虑点出。

  称号:地统之才:(派系持矛步兵护甲+10;派系军队位于地方领土时补给+5)

  龚都及其副将张闿的技能树都可算是专为征战而生,神奇的是都有很多加部队速度的技能,契合骑兵。注意龚都单挑没有张闿强,优势在于水属性很高,适合带远程兵;

  推荐加点顺序:顺流(战役移动+10%,部曲速度+10%)→狂信(补员+5%,部曲近战伤害+10%)→屠戮(溅射伤害,减速)→勇抗(部曲护甲+10)→精准(部曲远程射速和破甲伤害+10%)→凝神(远程总杀伤+10%)→忍耐(部曲启用:抗疲劳)

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  张闿战场技能点:

  “聚怒”:初始自带点,同普通派系木将同名技能,分析何曼时已说过;

  “不屈”:+50%近战闪避,范围50米,持续20秒,冷却60秒。同普通派系金将同名技能,不管单挑还是部队接战时开都不错。不同普通金将,使用重武器的宿将张闿有此技能,如虎添翼,单挑中鲜有人能敌,推荐优先点出;

  “天侣”:+25%移动速度,-+10基础士气,获得“森林适性”,范围75米,持续生效。同普通派系土将同名技能效果,不同的是点出这个技能点后提供火属性而不是土属性。点出这个技能的话,本身就对部队有三速加成的张闿拥有机动最好的骑兵。

  称号:铲灭暴政:(派系军队进攻时士气+6,需作为丞相生效;自身近战杀伤+10%;自身近战闪避+5)

  张闿作为宿将,本应该精于远程与步兵。但他一反常态,拥有4“地”4“人”全技能,开局就带“炽烈”“忍耐”,“敏捷”“顺流”和“天侣”亦可马上点出,整一个骑兵神将,反而水属性不高,所以推荐开局招的骑兵都给他带。同时由于能点“不屈”与“清净”,张闿个人能力极强,不是什么神将的话根本不是其对手,直接开局去叫阵,连斩数将不是问题;

  没有内政技能,一直带兵即可。

  推荐加点顺序:不屈(范围+50%近战闪避)→狂信(补员+5%,部曲近战伤害+10%)→顺流(战役移动+10%,部曲速度+10%)→勇抗(部曲护甲+10)→清净(自动回血)→天侣(范围移速加成,获得森林适性)→敏捷(部曲跑速+25%)

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  裴元绍战场技能点:

  “水圣”:初始自带点,-100%近战闪避,-100%护甲,范围50米,持续30秒,冷却120秒。同普通派系水将同名技能,普通文官有此技能已经很变态了,裴神将更是因此冠绝单挑界;

  “坚土”:+1900%冲锋抗性,+100%近战闪避,获得“不溃”,范围75米,持续30秒,冷却120秒。同普通派系土将同名技能,不管单挑还是部队接战时开都很强。裴神将这种主攻单挑的大佬,缺点是士气莫名比他人第一档次,所以此技能可以说是特别契合了,推荐点出;

  “激浪”:-2秒技能冷却时间,范围50米,每1秒自动生效一次。同普通派系水系文官同名技能,由于裴神盔甲有减技能冷却速率的debuff,同时另两个技能又很关键,所以推荐点出。

  称号:忠勇先驱:(派系军队战略移动+5%,需作为丞相生效;我方军队速度+5%)

  裴神将技能树不同之处在于,少了两个“地”系,多了两个五行技能。虽然水属性不高,没有火箭,但神将是有“智谋”的,所以推荐带投石机和扛线的矛兵、敛拾队、捍地军,配合神将本身的实力,无往而不利。开局就有“忍耐”,可以先客串带点骑兵;

  内政上没有贞正,不太推荐当差和太守(当然你也可以在人手不够时边当太守边作战)。

  推荐加点顺序:清净(自动回血)→坚土(范围冲锋抗性与闪避)→激浪(减少冷却时间)→智谋(解锁燃火投矢)→勇抗(部曲护甲+10)→热忱(攻速+40%,部曲破甲伤害+10%)→坚定(闪避+15)

  补充下个人对黄邵专有差事的理解;

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  如图,黄邵开局就自带一个特殊差事:鼓励英雄;

  在这个差事部署时间内,会有几率出现以下事件:

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  三选一,选哪一系就会招募到一个那一系的新人物,比如选“地俭”就会招募一到个新宿将(大众脸)。

  但个人对此差事用得不多,体验感觉出事件概率不高,部署N次几十回合才出现了一次...换了郡国也是这样,可能RP不好,而黄邵开局作战频繁,很长一段时间内都不可能把他撤回宫府当差,做这样一个不确定性如此高的差事;同时没到后期黄巾派系是不缺将领的,必要性不高(但真玩到后期黄邵可能已经老死了),所以总体来看此差事不是很推荐。

  关于黄巾军人物培养玩法为大家分享到此,希望对大家体验黄巾军有帮助。

THE END

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