The Beginning
《侠客风云传》发布后深受玩家们关注,本作游戏性怎么样?有什么特色?下面为大家带来玩家“12345155329ss”分享的优缺点解析,一起来看看吧。
自身素质尚可,外加同期对手实在是太垃圾。
更加凸显出自身的价值。
一部能看的电影,票房逆袭5亿。
一个能玩的游戏,感觉销量靠口碑上50W不成问题。(毕竟仙剑6都已经卖了30W)
侠客风云传玩到现在的几个缺点
1、读条频繁(小游戏都要读条,算这部作品的败笔)
2、UI交互设计不人性化。没有任务提醒,小地图这类方便的设计确实不好(01年到时无所谓,15年还这样真不应该。其实可以设计成开关式的。比如有时候鼠标点快了,没看到文字怎么说?)
3、难易度不能调整(金手指可以弥补,但是人性化角度,应该允许调整)
4、画面一般(诚然,低成本U3D这样算能接受,但不够好是事实)
5、平时移动视角不能转动。战斗时没有锁视角允许转动,那大地图移动何必锁视角?
6、不支持手柄
再说说优点:
1、U3D神优化(其实不能算多好,但是对比仙剑6、轩辕剑6就能形成大反差。)。一句话形容:泰坦照常升起
2、太阁立志传5、01年武林群侠传的小游戏风格,复古怀旧。六边格战斗(正面、侧面、后面不同的攻击战斗效果,养成能力值也能决定正面、侧面、后面的防御效果),在战斗策略上有所突破。
3、bug比较少,能接受。
4、剧情下了功夫。单单文字语言一项上,比起三剑无聊的言情剧有意思多了。不想看三剑偶像剧的朋友,这部走的是快意恩仇,也算换换口味。
5、自由度。可以说完爆最近的国产单机游戏。(就拿比较好的雨血来说吧,剧情很棒,但是基本没有自由度)
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THE END