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魔兽争霸3战三国属性克制一览 魔兽争霸3战三国属性克制一览表

来源: 更新时间:2023-02-26 21:10:53
The Beginning

  魔兽争霸3战三国怎么玩?想必很多朋友都还没有了解吧,所以今天小编给大家打来的就是玩家“tswxhy”魔兽争霸3战三国玩法介绍,需要的朋友不妨进来看看哦。

无敌套路分享

  第一部分游戏介绍主要为新手向,面对刚接触游戏不知道如何操作的萌新,进行简单介绍,已经有相关游戏基础的可以跳过。直接从第二部分属性分析和第三部分百分百赚钱生意经开始看起。

  一、游戏介绍

魔兽争霸3战三国属性克制一览 魔兽争霸3战三国全武将分析 游戏介绍

  我理解的游戏模式,为塔防对战,在准备回合,通过使用金币和功勋,在人口的限制下建造自己的英雄塔和小兵塔并升级,搭配塔与塔之间的组合,为塔配备装备,阵法,科技,在战斗回合,击败系统随机分配的其他对手的塔,收获金币和功勋(击杀15个单位获得一功勋,不含召唤单位),并对敌方主公造成伤害。下面介绍游戏基本规则To萌新

  F1,主公面板如下。

魔兽争霸3战三国属性克制一览 魔兽争霸3战三国全武将分析 游戏介绍

  天梯模式主公有80生命值,影响主公生命值的因素包括,战斗回合内己方区域每个找不到攻击目标的地方单位会走向主公,成功进入者会对主公造成一次基础伤害,俗称被入。基础伤害为1-2-4-8-16-32-64-128,天梯模式下1-20波伤害为1,21波起伤害为2,每5波进行一次伤害翻倍。BOSS入人伤害为主公当前生命值的25%。当主公生命值为0时,判定战败。下一回合不再存在。基础伤害具体的实现受到武器防具及城墙的影响。如古锭刀,八卦阵等。主公生命值可通过农业,寒冰剑,白银狮子回复。可通过铜雀(饰品)增加主公生命值。

  主公等级一共有10级,主公等级可以通过购买宝物,招募武将,击杀boss提升。主公等级影响搜索武将的概率和每回合的收入。系统收入基数会随波数推移增加。

  主公有4个技能:

  水流冲击:释放后减少敌方单位的攻速及移速。

  生命之火:释放后我方防守区域单位生命值恢复至100%。

  恐怖嚎叫:释放后使敌方单位眩晕。

  雷霆万钧:释放后直接击杀我方防守区域一定数值单位。

  通过第10.15.20.25波分别击杀玄武,朱雀,白虎,青龙获得。

  新版本2.63打法建议。

  死亡节奏快的令人发指,建议使用蜀国,小组和夯实前期。成型阵容。

  主体五虎大桃园+女儿24。

  配将魏延马岱火诸葛月英36。

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  过度chelu车轮姜维凤雏甘宁47。

  如果必须带甘宁,出一神下凤雏,出2神下车轮姜维。

  装备无变化。

  基本要求:电脑要好。

  思路,双控火诸葛碾压后排阵容,车轮姜维过度,打钱,五虎内战多火诸葛发挥欠佳时可以搭配一个太史慈,下掉车轮姜维。月英当扇子用,武器手戟,实在打不过别人也可以烧火苟活。

  主公其他功能介绍

  游戏中主公下方有军营及点将台,军营空间10单位,点将台空间5单位(将星会员点将台+1),军营内的武将单位,通过武将搜索产生,军营内的小兵,通过系统刷新获得。准备回合时。军营内的单位可以通过主公的招募技能或者双击在人口充足的情况下花费金币拿到战场上。战场上的武将及小兵可以点击切换(快捷键X)移到点将台备用,点将台的武将及小兵可在人口允许的情况下拿到战场。每一个小兵1人口,武将人口为2-5。小兵招募成本50,升级总价720,升满时会随机转化为武将或某一精锐兵种,之后可以选择使用或流放。武将招募成本为武将本身的武将价值,招募之后可以升级或流放。武将一般在2/3级流放卖钱,俗称【做生意】,关于【做生意】的心得,之后会细讲。小兵每回合刷新5个,在军营内空间不足5的时候刷满为止。可以通过驱逐释放军营空间。B键可以一键招募,G键可以一键驱逐。贩卖为贩卖装备。

  F2阵型面板

  阵型通过F2选择,阵型通过主公面板的阵型晋升升级。一共有11一种阵法,做简单介绍,具体搭配在下文讲到阵容中会有。

  鹤翼阵:减防减治疗。适用于高物理输出阵容。

  雁形阵:加防,每次受到伤害,会回复固定数值生命值,回复量不超过本次伤害的50%。适用于高防阵容对抗多频次输出阵容。

  (鹤翼阵的减防比雁形阵的加防高)。

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  鱼鳞:减敌军攻击力,减魔法抗性。适用于法师阵容如四英,吹风。

  长蛇:增加移动速度,增加1%最大生命值回复,在5级和9级后回复百分比增加到2%和3%(同等级长蛇加速高于水阵)。适用于前排阵容如五虎。

  偃月:吸血。

  八卦:伤害反弹。

  (八卦和偃月的近战反伤/吸血数值一致,八卦的远程反伤数值大于偃月的远程吸血数值。八卦阵反伤为电伤,按面板攻击反弹伤害。偃月阵按计算护甲后的实际伤害吸血)。

  锋矢阵:增加近战攻击力,增加一定概率的土系伤害附加。适用于多近战阵容。

  方圆阵:减少敌方单位攻速,增加最大魔法值百分比回蓝。适用于法师阵容。

  火阵:平A附加火属性伤害,敌方死亡单位会爆炸。配合白玉环诸葛亮压血线收割效果优秀。

  水阵:减少移动速度,己方死亡单位会为周围队友进行其百分比生命回复(同等级水阵减速低于长蛇)。

  车悬阵:加攻击加攻速。

  打BOSS时一般考虑带鹤翼阵,车悬阵,锋矢阵,方圆阵。锋矢车悬加输出。鹤翼减防减回复。方圆阵减攻速,可以有效抑制白虎的战斗力。

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  F3,宝物面板,摸金营地

  按F3可以观察每个人的宝物情况。

  宝物搜索商店在主公旁的摸金营地(绿圈)12格分别为。

  已搜索到的宝物,选中可以购买(花费功勋)。

  宝物:花费100金币搜索宝物,搜索失败会返还50-75金币。

  金币:花费1功勋兑换250金币。

  势力:花费2功勋搜索本势力武将。

  武将:花费1功勋搜索全势力武将。

  金币旁边那个白的:花费500金币兑换1功勋。

  武器坐骑饰品防具书籍:5种装备,对应花费3木强化,强化有概率失败。成功概率分别为。

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  出售宝物会随机返还金币。

  具体返还公式为20%~100%*(装备价值+装备等级*3木),平均是返还60%。不返还的那部分加上强化失败的那部分,就是这次换装备的亏损了。

  F4 组合面板

  按F4可以观察全场组合,战斗回合更新,武将兵种组合可以很大程度上的加强战斗力。

  战场营地介绍

  农业:每回合回复1-5点主公生命值,花费250-2250点金币,一般都会点1-2级。

  商业:提升每秒钟金币工资,按商业等级分别为1-2-4-6-8-10.同时每级商业会增加回合结束后系统收入的10%,系统收入减税收即为本回合实际收入。

  商业建议点法:第一波尽可能做完生意+4或者+6,武将卡手尽可能+2。除非第一波做出了5000快钱以上,不要考虑+8。23波的钱留着,一般打完第一个BOSS张角+4或者+6就OK。剩下的钱留着在打完张角之后发展兵力。保证把系统赠送的2功勋花掉。发展顺利的话在打玄武的时候可以考虑+10,不顺利的话在打完玄武的时候+8也OK的,+6勉强能接受。最迟朱雀要+10.一般来说我个人打法是第一波+6,第6-8波+8,第10波+10这样。在+10以后,再去搜索宝物。 如果打完玄武还在+4,恭喜你。你崩了。(强烈建议不要前几波有点小钱就+个10,每秒2元敲不出天来反而有可能变得打不到钱,得不偿失)。在开局的时候系统会赠送1点功勋,如果生意实在做不下去,可以考虑换功勋做生意。具体生意怎么做武将怎么卖,下文有具体分析。

  齿轮:开启下一级科技,共5级。花费250-2250.每级每项科技花费1-5功勋。

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  城墙:减少1-5点被入伤害,花费500-2500金币。一般建议点1级,比如80血满血在16伤害的时候被入5个单位,1点城墙可以让你不死。

  军营扩充:每点一格增加5人口。在人口溢出如7/5时不可以招募/转换武将及小兵,但可以在人口47/50,49/50,3/5等情况下拿上几个小兵同时升级转化为武将,实现人口溢出状态,俗称卡人口。

  二、属性克制

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  数值为攻击属性和护甲类型组合时造成的攻击效果。

  神攻:克一切。

  普攻:平庸无特点,打不动木土甲。

  电攻:克制水甲,打不动电土甲,面对木甲有输出。

  木攻:克制水土甲,打不动火木甲。

  水攻:克制火土甲,打不动水木甲。

  火攻:克制木甲,打不动火水甲。

  土攻:克制电火甲,打不动木甲。

  神甲:克一切除神攻。

  普甲:中庸护甲,无特点。

  电甲:克制电伤,畏惧土伤。比较优秀的护甲。

  木甲:优秀的护甲,克制土水木普,畏惧火伤。

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  水甲:垃圾护甲,克制水火攻但极度畏惧木电伤害。

  火甲:针对性护甲,克制火木攻,畏惧水土伤。

  土家:针对性护甲,克制普电伤,畏惧木水伤。

  简单分析

  游戏中法系伤害绝大多数为电系伤害;作为前排承担吃伤害的武将,土甲能毫不畏惧魔法伤害,却畏惧后排输出。普甲火甲木甲面对电伤AOE表现不好,面对物理伤害时却比土甲更加优秀。

  后排物理输出的以木水火伤害居多,不存在土系伤害;后排武将大部分高输出低血量,站位密集处于前排的胯下输出位置,容易吃到AOE法系伤害。后排护甲类型以电,水,火为主。简单举例

  黄忠,夏侯渊,乐进等,木伤电甲,较为优秀的攻击属性,较为优秀的护甲属性。克制关羽周瑜等前后排水土甲,打不动张飞典韦等火甲,和极少数木甲。同时魔法伤害抗性很高,只畏惧土伤,然而后排的土攻只能依靠爪黄飞电和青龙宝玉两件装备产生。在后排对射时可以说处于食物链顶端。

  周瑜吕蒙,水攻水甲,在提供了优质输出的同时,自身也脆弱,畏惧魔法伤害,也畏惧木系后排。

  火诸葛陆逊,火攻火甲,基本是法师,不以平A伤害著称,同时火甲面对木系物理伤害有优秀的抵抗能力。虽然畏惧水攻,但水攻基本都是水甲,可通过自身电伤counter。

  由后排的攻防属性推广到前排

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  黄忠木攻电甲,魏延小霸王火攻火甲,甲克黄忠。张飞土攻火甲。双克黄忠,双克魏延。马超土攻土甲,攻击单克张飞魏延,土甲吃火土100%不吃亏。然而顶不住黄忠的伤害。也顶不住周瑜。关羽周瑜水攻既打火甲又打土甲,很帅。然而周瑜水甲被黄忠吃的死死的。这时候爸爸出现了,无论是黄忠,还是周瑜,都打不动木甲的孟获,木甲真的牛逼,孟获能顶绝大多数的人的伤害,无论是远程的周瑜黄忠,还是近战的关张赵,自身还是个土攻,很帅。

  然而魏延,小霸王,吕布,这些火甲的前排,以及或诸葛,陆逊这种火系平A电系伤害的后排,都能打的死孟获,然而我们说火诸葛。火属性攻击,技能有超高的电伤,打木甲像打儿子,烧水甲像烧儿子,烧火甲也勉强OK,然而连个土甲的石头人都打不动。一个关二爷能打的一个火诸葛叫爹。所以说,这是,一种循环。

  普通和火攻的属性比较一般,火攻由于木甲的稀少不显珍贵,普攻更是什么都打不动。一般带有这种属性的人,不以输出见长,偏重功能性。或者是输出已经爆表,需要从属性本身进行限制。比如高等级赵云刀刀暴击,张郃百分比吸血。这些人打什么火甲电甲都随便打打,偏偏又打不动被木系水系攻击吊打的土甲。又比如小霸王刀刀暴击,吕布无双神挡杀神。大致如此。

  总结一下

  在前期面对敌方火甲前排的时候,你要考虑能不能发展水系的后排。如果不能发展,就考虑自己有没有土系攻击的前排去处理,或者用电系魔法伤害去打掉他。在面对土系前排,并不是很畏惧土系攻击,同时又能counter电系伤害的时候。就要着手留自己的木系后排和自己的水系后排做物理输出。适当留一些火系后排,来应对在对方以木系作为前排的局面。简单说,火诸葛开局,配个弩车打石头人。黄忠乐进开局,就配白马狼骑兵西凉铁骑来打火甲,张飞这种火甲开局,畏惧关羽马超周瑜,就多配点木系,关羽开局近战什么都不怕,那么多搞点远程小兵,再留个火系解决别人的孟获,就OK了。这游戏很多人很多时候有很好的后排作为开局,却在前期被人打崩,大致也是不懂属性克制吧。

  大致介绍完毕。后面说到每一个单一的武将和兵种,会结合属性做更具体的阐释。

  6项科技

  A作战强化:增加100%-500%基础生命恢复,增加3%-15%基础攻速。

  S重甲强化:增加10-50点护甲/移动速度 近战生效。

  D硬弓强化:增加80-400射程,增加4-20物理命中率 远程生效。

  Z体能强化:增加12%-60%生命值,增加1-5点魔法值 小兵生效。

  X近战强化:增加50-250点基础攻击力(白字,可受其他buff加成),增加25%附加攻击力(绿字,不可受其他buff加成) 近战生效。

  C射击强化:增加50-250点基础攻击力(白字,可受其他buff加成),增加25%附加攻击力(绿字,不可受其他buff加成 远程生效。

  简单讲的话,A科技的话增加3-15%攻速,然而魏延可以增加5-50%攻速,有一点睿智,基础生命回复也有一点睿智。SD科技效果显著,一个满级的S科技的护甲接近满级玄武玉,远高于满级雁形阵。高等级射击强化可以保证己方远程在更安全的位置输出。我建议25波的时候该2项至少有3级。

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  Z小兵科技只对小兵生效,纯杂兵阵容要选,前期小兵过度考虑为小兵增加血量,为火球兵闪电兵等增加蓝量,可以点一级。

  CV一起说

  这两个是一直不太被人重视的科技,近战强化以前大家都不爱点,点了加的也不多,还会被八卦阵反伤。远程强化一样,觉得点了也没多少,在这里我简单算一下。单说基础攻击力部分,250点基础攻击力,可以受刘备高览孙尚香等加成,点满之后6000多元的投资就可以收获500点左右攻击力的回报,相当于100点主属性加成的攻击力,是OK的。可以起到锦上添花的作用。点1-2级,买不了吃亏,买不了上当。

  群雄

  群雄自身单独不成体系,因为群雄缺乏优秀的后排。目前都是和其他势力的组合揉在一起的。简单做一下武将介绍,之后大致介绍两个体系。上承五虎,下启五子。说实话兴趣不大,一笔带过吧。

  1.董卓:群雄主公武将,主要具有酒池(瞬间提高大量攻击力,维持一次攻击)肉林(攻击获得闪避率)技能,具有群雄主公光环——暴虐。

  董卓本身的血量比较优秀,自身带有崩坏DEBUFF不断损血,和貂蝉形成组合后崩坏也能作用于敌人。和吕布形成组合后酒池可以一直维持到时间结束并且会附带一个小范围6%灼烧效果。战斗力尚可。

  2.吕布:群雄主力近战,具有无双,攻击时有较低的概率(6-15%)造成最大生命值33%的火焰物理伤害无视抗性。具有多个组合。

  吕布是一个非常吃组合的英雄,并且组合贼多。

  吕布——貂蝉:死后进入鬼神降临状态,可以被攻击,不会死亡,大幅提高攻击速度。持续时间4秒。被沉默不可触发。

  吕布——张辽:无双的触发概率翻倍。

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  吕布——董卓:鬼神降临的持续时间提高50%。

  吕布——高顺:无双变为范围效果。

  吕布——陈宫:进入鬼神状态时吕布获得魔法免疫。

  吕布——刘备荀彧:吕布每次被攻击都会反弹攻击目标15-60%火焰伤害。

  吕布——赤兔:鬼神降临的持续时间提高50%。

  吕布——方天画戟:对生命值低于33%时必定无双。

  简单解释:作为前排的吕布,和貂蝉形成组合后,就能在死亡之后获得4秒活死人状态,赤兔和董卓各可以给他加2秒。意味着顶配吕布只需要3级就可以形成一个8秒不倒的前排。无双(不吃司马懿鬼才加成)概率随等级提升,带张辽最高可以达30%,带高顺后无双变成范围伤害,佩戴方天,一个吕布顶一群近战,面对一个残血起手一个无双秒杀然后造成范围伤害,3刀之后又一个无双造成范围伤害打残敌人,血线进入33%以下反手又他妈的一个无双。和刘备荀彧形成组合后,还能附带反伤(根据“叫我亮亮”的测验,鬼魂吕布也可反伤,类似于八卦阵,未取证)。同时鬼神吕布死亡后是不给对方钱的,可以有效压制经济。

  听起来很美是吧。但是吕布还是比较畏惧沉默的,而且吕布所需要的组合太多,副将太多,自身又是4人口武将,难以在多吕布的同时依然保留人口空间。并且以吕布为核心,还占据了武器和坐骑的位置。

  3.貂蝉:群雄远程弓箭手,具有决斗(BUFF,提升队友的攻击力)闭月(增加收入)技能,和吕布具有双人组合。

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  貂蝉是一个非常好用的武将,提高收入在前期积少成多的效果很好,决斗更是给己方主力武将提升了大量的输出,即使没有吕布,单用也是一个非常不错的武将,作为对武将的加成是一方面。闭月技能可以带来大量的收益,3级貂蝉每级可以增加135的系统收入。在前10波非常可观。

  4.华佗:群雄属性的奶妈。技能为青囊(弹射性治疗波)急救(自身周围小范围内的武将濒死时获得治疗加成)。

  奶,前期的华佗低等级蓝量完全不足以应付医疗波的开销,因此不是非常好用,后期奶量成长非常显著,但价格贵,人口高,故而很多阵容选择使用刘备而不是华佗,虽然华佗的奶的AI比刘备更为可靠。华佗更大的价值在于搭配青囊书使得触发急救的武将获得短暂无敌。。

  tips:华佗的急救在没有青囊书时比较鸡肋,但一旦配备青囊书,急救可以为作用的武将提供短暂的无敌效果,并且提高相当大的青囊治疗量。将华佗放在后排紧靠后排主力,可以为己方后排的主力争取到几乎是一次复活的机会。效果在进入后期对点时非常关键。因此,后期用华佗时搭配一本青囊书非常不错。同时,青囊急救的无敌效果可以在面对神关羽神赵云等武将时带来第二条命。

  5.张角:群雄远程法师,具有雷击(己方闪避时发出雷击,对敌人造成闪电属性的伤害)鬼道(召唤幻影兵攻击敌人)技能。具有给全员提供闪避率的光环。

  张角和三国杀中类似,是一个需要己方具备闪避能力才能打出其效果的英雄。佩戴太平要术可以增加幻影兵战斗力,组合闪电兵可以在雷击时附带百分比伤害,组合黄金巫师可以雷击晕人。电伤优秀克制水甲,面对土甲电甲没什么用。总得来说这个东西,闹着玩的,卖钱吧。Hhh,以前张角曾经是五虎必带配将,后来随着赵云地位的降低就凉了,以后还可能有别的打法开发出来。

  6.袁绍:群雄主公角色,具有乱击(范围型AOE技能)技能,和群雄主公光环。

  群雄一般不多,血裔的攻速光环看不出效果。曾经是杂兵大哥,AOE一哥,现如今削弱到平A触发乱击,凉了。

  7.左慈:神甲高级武将,有沉默技能,可以概率性刷新周围友军技能CD,可以提供1%生命回复,和曹操有组合,在发动沉默时会产生范围内敌人幻象。一般在不佩戴白龙时可以选择使用左慈手控,3级左慈沉默两秒,4级左慈沉默3秒。左慈抬手很快,可以用来沉默甘宁,沉默神赵云,等等。左慈和遁甲天书有组合,佩戴遁甲天书时必定刷新友军技能(每回合每个武将发动一次)。

  8.陈宫高顺:陈宫,远程,火攻水甲,因为是个水甲,所以是个泡吧,可以召唤炎魔或者水元素,挨打时会隐身。高顺近战,土攻火甲,技能禁酒陷阵,将蓝转化成攻击力,再转化成范围土系伤害。吕布可以增加高顺的蓝——攻击力百分比,陈宫 可以使得高顺发动陷阵时来个4倍冲击波,吕布可以使陈宫的炎魔或者水元素获得多重攻击,高顺可以使炎魔和水元素获得减速效果。

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  9.颜良文丑高览张合(魏):颜良敏捷,打人涨自身敏捷。文丑力量,挨打涨力量。高览可以增加周围队友攻击力,4-40%,颜良文丑组合攻击时附带主属性倍数伤害并且获得决斗效果,但是本身电攻火甲太过于睿智。但是颜良文丑高览张合形成的五子四庭柱组合很强。俗称四傻,颜良打人喷人,文丑挨打喷人,张合天天拿小飞刀镖人,高览能变得很硬还会转人。说完了。

  那么群雄呢,没有自己的成型体系,大部分都是加入别的阵容。

  如桃园四傻双文丑甘宁,人口25,搭配五虎或五子或吹风或四傻。之所以四傻要配大桃园,是因为桃园时间两个顶置文丑,可以吸收大量的攻击,为自己增加很多的力量。如果没有桃园,文丑和颜良太过脆弱,输出不了几下就没了。但四傻极度依赖贴脸,又惧怕小乔。我曾经玩过吹风四傻,用吹风秒掉小乔。总得来说我不喜欢四傻体系,我觉得四傻真的不好玩玩的,局限性强,畏惧魔免,畏惧减速,被周瑜小乔克制,自己只算半个体系,还占人口。优点是低端局虐菜特别好用,两个文丑顶门其他拉后喷死别人一片武将。缺点是高端局太容易被针对。无论是后排阵容通过水阵的卢减速+射程限制文丑的输出,还是前排阵容带石兵八阵顶过桃园,或者用小乔来减少文丑的伤害,甚至用卧龙凤雏处理四傻后置的武将群,然后用水+电伤,土甲的车轮诸葛对文丑做最后的收割,都可以。自身的电攻火甲实在太弱,作为主力培养的前排,不成功便成仁。

  那么吕布呢,纯吕布的体系,3吕布貂蝉董卓陈宫高顺,人口24,再搭配卧龙凤雏,群星陨落,张辽乐进等等。或者更多的吕布。我没有更多的涉及,但我打死过很多这种吕布杂将流。我个人觉得,不厉害吧。

  四傻和吕布杂将,有玩家很有心得的话也可以找机会讲解一下。

  三:生意心得

  生意经+搜将节奏

  说到做生意,首先要说一下我在传说高分局遨游的打法

  我建议在搭配高性价比前排+高性价比AOE武将,守得住家的同时,1木慢慢搜将,可以不伤经济胡阵容,还可以早出神。具体就是貂蝉吕布/周泰/桃园结义+群星陨落的老诸葛/羽扇火诸葛凤雏,搭配白玉环压血线,在守家基本无忧的情况下,一木搜将细卖,通过中后期的运营和二三神与阵容装备的搭配,辅以操作,实现游戏的胜利。在这种打法下,生意,就显得尤为重要

  做生意,首先要有的做,军营里,要有东西。小兵每波刷新5个,10个满格。小兵晋升之后变为大兵或者武将再去出售,期望是赚的,意味着我们每波做生意的时候,都要保证做完之后无论是否卡将卡经济,军营内的小兵,不能超过5个,否则就会损失系统刷新的小兵。这个小兵,很可能就是1520的一头牛,或者666的一个凤雏,或者是五虎到死都没来的那个关羽。

  那么小兵的话呢,不用就卖,这当然没什么好说,重点说一下武将的生意。

  每个武将都有自身的价值,如庞统吕布666,刘禅250,马超555,于禁300等等。武将价值越高,他的出售期望就越高,系统售卖武将有一个公式。

  售价=折扣X(武将价值X武将等级+385) 折扣为55%到100%之间的随机值,5%一档,中间档为75%和80%。我们赚的,实际上是武将价值和升级费用的差价。价值越高升级越便宜的武将,高等级收益越高。所以武将都是2-3级卖,不存在4级卖。

  在后期,抓紧搜神,不想看钱,在完全不看出售价格的情况下,我们的平均折扣是77.5%,来算一下在这种情况下不同的武将几级卖合适。

  武将分三种

  低级武将,1升2、125元、2升3、300元。

  高级武将,1升2、175元、2升3、 400元。

  神将:1升2、1000块、2升3,1500块。

魔兽争霸3战三国属性克制一览 魔兽争霸3战三国全武将分析 游戏介绍

  算低级武将的

  0.775*(2武将价值+385)-125<0.775*(3武将价值+385)-125-300。

  武将价值>387。

  算高级武将的

  0.775*(2武将价值+385)-175<0.775*(3武将价值+385)-175-400。

  武将价值>516。

  神将1级卖2级卖差不多。

  也就是说,像关羽赵云这种低级武将,3级卖合适,刘备曹操这种,2级卖合适。像吕布乐进这种,3级卖合适,孙权孟获这种,2级卖合适。

  那么,在我们有充足的时间,去细做生意的时候,我们怎么去做呢。是否每个超过300的将我们都去升3级,然后等一个最大值呢。我个人是不建议这样做的。因为概率太低,容易卡手,卡的点将台都满了,无法继续流畅做生意。

  我个人建议是牢记每个武将的价值,以及他的最优出售等级的八折出售价格。2级卖的武将,2级卖到8折以上直接出手,毫不犹豫,没卖到,可以考虑2级直接等一回合,或者升3搏一搏,3级卖的价格减去2升3 的成本与2级8折差不多的时候,就卖了吧。3级卖的武将,2级价格加上2升3的成本,能达到3级的八折以上,直接出手,毫不犹豫,没有达到,升3,在3级价格达到8折以上时,出手。这样我们每一个将都在80%-100%的区间去出售,做生意的出售折扣,基本上能保证在9折,我保证你是赚的。相当于每一个吕布庞统,你都卖了2144,赚了900-1000。每一个赵云,你都卖了1693,赚了769.每一个孟获,你都2级卖了1210也就是3级卖了1610.哪怕每一个姜维,你也卖了886相当于3级卖了1186.,赚了461.(计算的是从点将台拿上去的赚多少,而不是小兵变成武将的赚多少)。

  做生意并不是搏一搏单车变摩托,精打细算,不外如是。

  武将价格近期调整比较频繁,后期稳定了上传武将价格升级表。

  搜将

  搜将方面,搜将概率与主公等级相关。我个人建议是主公等级6-7级的时候开始搜,将多就7级搜,将少没得用就6级搜,这时候1-2木混合搜,搜中概率高。在主公等级10级以后只搜1木。搜将的黄金时间是白虎到32血,太早的话,搜空概率太大,32血以后,入一两个单位就死,必然不能在搜将的同时保持良好的心态。

  搜将的逻辑目前是这样的,1木搜中的概率是(10+等级*5)%,2木搜中的概率是(10+等级*10)%,搜空的情况下1木返还金额150-250,2木返还金额300-500(版本更新后可能调整为500-700)。通过计算,一木二木在以下等级时搜出一个将的成本分别是。

  具体算法是 一次成本/概率减去搜空概率*搜索次数*返回价格。不信的可以自己算算ZZ。结合我们之前提到的生意经,搜出一个姜维,可以赚461,搜出一个凤雏,可以赚1000,基本意味着在10级主公等级的时候我们一木搜将,是不花钱的。意味着不管你来不来将,胡不胡,只要有足够的时间去运作,任何人把生意做细,都能实现无成本齐阵容!

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  当然在主公等级低的时候,想速度齐阵容。还是2木比1木要合适的。假设1个将我们平均能赚700快钱,这已经很理想了,那6级主公的时候1木搜出一个将亏250,2木搜出一个势力将亏700,那我个人不推荐这种打法因为太过搏命。我建议在搭配高性价比前排+高性价比AOE武将,守得住家的同时,1木慢慢搜将,可以不伤经济胡阵容,还可以早出神。具体就是貂蝉吕布/周泰/桃园结义+群星陨落的老诸葛/羽扇火诸葛凤雏,搭配白玉环,在守家基本无忧的情况下,去把神搜出来。

  搜神

  搜神是这样的,青龙之前不会出神,但可以累加出神概率。以第一个神举例。一木搜出一个武将,增加搜出神将的概率0.03%,二木搜出一个武将,增加搜出神将的概率0.02%,累加,搜出神将后清零,第一发搜将的出神概率为-1%,这是意味着前34个将不会出神,要通过不断的搜将把零概率填平。那么根据高斯公式= =,首项加末项乘项数除2为总和,在已知首项0,末项为0.03%X,总和为100%的情况下,求项数。

  公式我不摆了啊,告诉你们结果就行了。

  搜将出神的期望是116出一个神。

  然后如果一直不出神的话,在搜到116个将的时候,出神。

  但这不等于搜到116个将就必出神,因为你可能80个就出了,也可能200个还没出。

  2神和3神的系数不同,比1神更低。

  总结一下就是

  1神是115将,2神是135将,3神是235将,平均出神搜出武将数。

  那么我们的目标是什么。在地狱火搜出第一神。然后每波搜20个将,尽量保持着做生意的强度,在玄蛇两波后,搜出第二个神。

  四、装备指南

  武器

  青釭剑

  青釭剑可以减少敌人的防御力,类似暗灭。数值等同白虎宝玉,减甲数值高于满级雁形阵,低于满级重甲强化,低于满级玄武玉青龙玉。配合赵云有羁绊,配合白虎玉鹤翼阵能打出较高的减防物理输出。但武器更重要的作用是进攻时无视敌人主公的防具效果,优势的时候可以对其他主公造成巨大伤害。缺点是比较招仇恨,容易吃秒雷。

  诸葛连弩

  射程为分裂箭射程,高等级的诸葛连弩可以对更远的敌方单位触发分裂箭,等级不够时只能分裂面前的单位。分裂属性为远程单位自身攻击属性。分裂不带特效。适用于四英吹风等多后排阵容。此装备为诸葛亮专属武器,额外发动一次星落伤害,可以为车轮诸葛提升80%的输出,搭配姜维时额外星落触发群星陨落效果更明显。在目前的打法中,四英,吹风玩家都喜欢高等级连弩配合后排群。我个人的建议,关键时刻,连弩改下就下,换成手戟寻觅机会进攻别人,不要错失良机。

  寒冰剑

  讲到这件装备,结合我们之前的装备强化成本和返还金额去计算每级的实际成本。寒冰剑,每次击杀额外获得奖励,对敌方主公造成伤害可以回复自己主公生命值。显然这是一件发育装,是一定要换掉的。

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  如图

  不同级别寒冰剑的平均成本及回本击杀单位数如图。在一局游戏中我们的击杀单位数一般是400-1000个。那么寒冰剑的回本看来就较为容易,回本之后的每个单位,都是白赚的。但在这里要指出几点。首先寒冰剑的成本投入是马上投入的,然而回本是一点一点回的。在这段时间战斗力的减弱,无法打到所有的钱,这是隐性成本难以计算但是确实存在的。其次平均概率并不等同于每局都一致,在顺风局可能没有这把寒冰剑,也能统一。在逆风的时候起了寒冰剑并刷不到足够的单位,回本是不存在的,同时可能因为强化连续失败,出售价格极低,导致这局雪崩。最后寒冰剑是一件非常吸引仇恨的装备,毕竟每个人都不希望和一个带了点金手的人和平发育。

  在头铁强化寒冰剑这件事情上,我死过太多次了。那么关于寒冰剑,我个人的建议是早刷出来,可以早带,但真正下本去投入强化这件装备,我建议是在朱雀—玄武前后。过早的时候,场上单位很少,回本漫长,强化寒冰剑的投入换不来即战力,很可能1波打不过波波打不过被滚雪球。过晚的时候佩戴,很快将面临别人出神,本还没刷回来,就要考虑换装备,会非常难受。那么如何权衡是否去带,我建议是在貂蝉吕布/周泰/桃园结义+群星陨落的老诸葛/羽扇火诸葛凤雏,搭配白玉环,或者已经天胡五子,五虎等大组合但还不足以推翻全场的时候,在守家基本无忧的情况下,去佩戴这把寒冰剑,滚起经济雪球作为后期保障。我甚至不建议前期有几个能打的将,很有钱,一时膨胀就去带这把寒冰剑。我尤其不建议已经崩了的人佩戴寒冰剑,打不到钱了都,还刷什么刷。老老实实射马扇子这些高性价比的装备守家狗前三吧。

  总之,当你决定拿起这把冰之崩盘的时候,你一定要确定,在未来的5-10波内,自己能稳稳的打到钱,实现回本。理想情况下在未来的15-20波内,让别人一件装备,也可以通过经济的优势去碾压他。

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  朱雀羽扇

  寒冰剑是我最怵头的装备,朱雀羽扇,是我最喜欢的装备。

  不在于法术暴击概率提升,单看与火诸葛的组合。持有朱雀羽扇时伤害和作用范围提升25%,两个25%相乘可以达到56%的实际伤害提升。火诸葛的伤害值描述的不够直观,据估算10级时约总17000电伤。佩戴羽扇可以提升接近1万的AOE伤害,然而只花3木!一个羽扇高等级火诸葛,在攻防双面进行手控,去伤害大片的密集中低等级将,可以实现秒杀的效果。越过前排直接指定区域定点爆破,在中期是非常舒服的。给强者更稳定的输出,给弱者活下去的希望。

  己方单位进攻时对敌方主公造成的是火属性伤害,这点很玄妙。我认为如果你前期想压制别人血量,就带羽扇,而不是青釭剑。一方面可以提升战斗力,另一方面可以起到威慑作用,使得其他人不敢使用藤甲。那么在其他几人互相进攻彼此碰撞的过程中,也会产生伤害,而非自己一个青釭捅5家这样听起来就很累的故事。

  贯石斧

  10%概率击晕1秒,要看单位多少,进攻效果克制八卦阵。高等级贯石斧90%概率必中,克制赵云关银屏张角等闪避选手。与徐晃有组合,效果一般。1级贯石斧对战力的提升,一般。建议使用场合是面对五虎多赵云关银屏时,使用高等级贯石斧封掉对方的闪避。或者在自己使用杂兵阵容时,佩戴贯石斧依靠单位基数众多实现击晕。

  丈八蛇矛

  2木的武器,与车悬阵对比,升级的性价比一般,自身的被动很优秀,张飞专属。前期搜到可以拿来带着玩,增加主公经验。

  雌雄双股剑

  减少敌方单位攻击力,与刘备有羁绊,在仁德的时候额外恢复3%友军最大生命值。一般用于针对多后排阵容。3木。如高等级雌雄双股剑+仁王盾+太平请针对吹风。

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  麒麟弓

  2木,可能是游戏中能发挥作用时最强的装备。前期有可以直接带上过渡。特定阵容可以一直挂着,压制其他人的白龙爪黄。后期可以劣势偷射马翻盘。具体操作是先换一波雷,然后在下一波准备时间内提前换好木头,卡准备时间卖掉武器购买射马并升级。

  方天画戟

  曾经版本的神器,近战阵容配合四轮车突脸分裂爆炸伤害,如今的瓜皮。条件的限制使得他缺乏发挥的空间,6木的价格让人望而生畏。与吕布有羁绊,对于33%生命值以下的敌方单位有秒杀效果。

  青龙偃月刀

  被动效果并不显著,升级性价比低。主要功能是与关羽组合形成羁绊,增加武圣触发概率。但低等级提升不如羽扇显著,高等级性价比比不上后排阵容的连弩。

  古锭刀

  与孙坚孙策有羁绊,但并不以此为主要卖点。前两级性价比优秀,后两级性价比一般。暴击概率远超车悬阵,对主公加伤效果。3木,不存在古锭刀过渡,拿上来就升个2-3级压制其他人血量。说实话这装备我理解的不深,我也不怎么喜欢。

  手戟

  一件神器。一件在40分钟后出场率最高的装备。需要升级。斩杀线和成本分别是:

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  后期基本都要带手戟处理一些神将。前期如果不考虑选择寒冰剑火羽扇也可以直接起手戟,3级手戟4375投入,一般可以点掉8级火诸葛这种主力脆皮武将。4级手戟3万血可以击杀大部分武将。同时保证自己不会遭遇后期一直找不到手戟的窘境。面对苦肉计周瑜等攻弱守强的武将,这是一件进攻性极强的装备,可以对其他人进行有效压制。

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  防具

  一起讲。四件防具,藤甲和白银狮子着重主公被入时的免伤效果,仁王盾着重作战时刻的木伤害降低效果,八卦阵二者兼有。从免伤角度来说,藤甲和白银狮子是最强防具,配合手戟,火诸葛陆逊吹风等法师,只要解决掉对方的火属性单位,除非面对羽扇不然不会掉血。狮子次之。狮子的的免疫魔法可以免疫司马懿的反馈,无当飞军的中毒等等。但更关键是他具备强大的保命能力,一级狮子的的进攻抵挡就接近于满级八卦。狮子的弱点就是不能抵挡五子的断粮。而且在后期128血的时候一个没闪掉也就凉凉了,不如藤甲稳健。

  在战斗角度来说,仁王盾的数值不够优秀,对比八卦。但八卦会被贯石斧分裂箭等无视闪避的的属性克制,仁王盾只用来针对木系连弩。

  附上白银狮子回血表

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  如图,在依靠回血时,2级狮子性价比最高,13级次之,尽量不要升到5级吃

  总结,藤甲是最强保命防具,但畏惧朱雀羽扇。狮子是最全面强大的保命防具,八卦阵的所有属性都很中庸,被贯石斧克制。仁王盾只有作战时刻应对特定阵容有其针对性。

  坐骑

  绝影,的卢。均为2木。绝影和曹操有组合,和爪黄飞电同为神曹操自带马。同为减速马,可以和方圆,鱼鳞,水阵配合。防冲脸阵容带的卢水阵,效果极佳。绝影的打法尚未有人开发出来。

  赤兔,爪黄。均为2木,加速马,赤兔可以提升吕布鬼神时间,爪黄无组合。赤兔的移速提升效果较爪黄十分明显,但重置近战普通的属性与爪黄相差甚远。土系伤害是十分珍贵的伤害,一级爪黄就能提供400左右的土属性伤害,打在火甲电甲身上就是800。单位越多,伤害越高。相比于其他所有马,爪黄的通用性实用性都强很多,是首选马。

  白龙,巨像。均为4木。功能马。白龙的地位远高于巨像。巨像针对物理阵容,但效果一般。白龙作用广泛,可以沉默周泰,吕布等使其不能进入无敌状态,也可以沉默有石头阵保护的神周瑜神赵云等阻止其秒放技能,也可以沉默陆逊群让其在6秒内变成火攻手。需要指出的是,白龙(左慈)对敌方单位的沉默效果,会被己方甘宁驱散。

  四轮车

  之前版本的神器,目前出场概率较少。适用于前排阵容冲脸。战三国的机制是在隐身时会触发一个向前跑的状态,不管对方是否有反隐,都会向前跑。有实现越过敌方前排直接攻击后排的可能。

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  饰品

  饰品是战三国最重要的宝物。

  白玉环,和氏璧。分别为扣血玉回血玉。也是游戏中最常见的两种玉。白玉环的效果必须升级到3-4级才会有足够的影响范围,效果显著。在一场持续20秒的战斗中,如果对方没有任何回复手段,光4级白玉环就能扣掉80%的生命值。这是一件你强任你强老子尼克扬的道具。己方周泰+诸葛姜维+卧龙凤雏+4级白玉环,面对大部分阵容都能依靠周泰不屈拖时间,卧龙凤雏+白玉环压血线,迟暮的丞相收割。相对应的,和氏璧就是克制白玉环的装备。

  需要指出的是,白玉环是一件通用性极强的装备,他的思路是配合AOE守家,但和氏璧不是。和氏璧是强者才带的装备。两个白玉环对打互相压制别人的血量,都能打死单位。和氏璧和白玉环对打,相当于大家都没有带玉。和氏璧对打,意味着强者把弱者杀光,弱者凉凉。由于白玉环和和氏璧都是按百分比进行伤害和回复的,所以意味着敌方阵容总血量越高,白玉环性价比越高。己方阵容总血量越高,和氏璧性价比越高。

  然而还需要指出的是,在我个人理解,这个百分比,不够高。这两个玉,都不够强。我以关羽举例,10级关羽的血量达到了38650。在战斗状态加上刘禅和孟德书的血量加成达到50000左右。依靠和氏璧,每秒能达到2500的回复,然而10级刘备每秒能回复3000,10级华佗每秒能回复4000。而像黄忠,火诸葛这种后排,和氏璧对其的回血,基本是可以忽略不计了。更重要的是,白玉环是范围掉血,不死就一直扣。和氏璧是掉血的人才回血,死了就再也不回了。

  总之,我认为,在目前版本,白玉环很优秀,可以帮你打boss,可以搭配法师阵容压血线做AOE收割,在弱势的时候保证自己也有经济来源,适合所有阵容。和氏璧很局限,它能针对白玉环,但也仅仅是针对白玉环。

  更强的玉,是圣兽玉之玄武青龙白虎。

  如图,白虎宝玉和青龙宝玉的护甲正负一直,玄武宝玉在加护甲方面更出色,但是由于恐怖嚎叫,雷霆万钧强于水流冲击,所以在这一方面基本认为是均势。而三个玉的特效都很出色,玄武宝玉可以使得近战单位获得物理免疫,白虎玉可以消除增益效果或召唤单位包括幻象,青龙宝玉可以反弹土系伤害给远程单位,十分克制黄忠,夏侯渊等电甲远程,但乐进可以下装备,所以不怎么克乐进。

  具体的使用方面,依靠前排的就带玄武玉,想针对曹操,东吴之志孙尚香,蒋钦等并且依赖远程物理输出的,就带白虎玉。在对方为多黄忠多夏侯渊阵容时,可以考虑青龙玉。

  朱雀宝玉

  这是一个比较尴尬的玉。朱雀宝玉曾经是为东吴四英杰量身定做,为陆逊回蓝,生命之火搭配周瑜反间来守家。但是3%的灼烧效果相比于高等级白玉环太不实际了,也无法和其他三个圣兽玉相比。后面可能会做出重做和修改,目前版本不建议升级使用。前期搜到可以带上,当做三级白玉环过渡。

  玉玺

  睿智装备,又贵又没用,别带。

  五:阵容武将

  势力体系阵容介绍,武将详解。

  在开始讲之前再重复一下我的打法。我玩任何势力,打法都差不多。一个廉价优质的僵尸前排或者可以制造伤害或者限制地形总之拖时间的前排。如周泰/貂蝉吕布/曹丕贾诩/夏侯双雄的夏侯蹲/桃园结义,搭配主力AOE武将如群星陨落的车轮诸葛或者羽扇火诸葛,搭配白玉环压血量,不管胡或不胡,保证顺风逆风都能有钱打,然后一木搜将,完成阵容胡牌,并为自己后期搜神铺路。经常有很多五虎玩家问我后期打不过五子怎么办,我会告诉他因为你没带卧龙凤雏。

  蜀国

  这个版本玩了半个月,蜀国是我认为目前最稳定+全面的体系,从前期强势到后期,装备选择度宽泛,易于调整。我给一下我的蜀国思路。先讲阵容,然后讲每个具体的单将,最后讲一讲前期打法

  主体系:五虎上将+大桃园结义+关银屏+司马懿,人口27+3神。

  搭配副将:卧龙凤雏7/石头阵4/魏延马岱5/双黄忠孙尚香6/双刘备张合6/诸葛孟获祝融姜维11/周瑜小乔/其他如多女儿。

  简单附一个50人口无神阵容站位图,然后详解各种配件和装备阵法的搭配。

  关羽和关银屏置于最前方,吸收伤害触发武圣,关羽土甲在前排顶住,吃电伤土伤,利用水系武圣清人。关银屏带甘宁冲进敌方后排,吸收木系伤害,制造土系输出。火甲张飞和马超中位,提供减甲和一骑当千的输出。张飞与关银屏同为火甲不置于一侧,黄忠与马岱同为木攻不置于一侧。赵云与魏延都属于收割型武将,同时普甲火甲不善于吃魔法伤害,所以后置。刘备放在中间位置覆盖激将光环并且给前排回血。

  装备的选择,武器无非寒冰扇子青釭手戟,书籍不过孟德太平,坐骑爪黄白龙四轮车尔。重点是饰品,饰品我建议使用白玉环过渡,通用性强,在搜出1-2神后,考虑具体下什么武将,搭配什么阵容。

  具体讲一下核心体系外的配将针对

  卧龙凤雏:配合白玉环进行大范围的AOE伤害,如果不使用白玉环,内战效果则不显著。适合针对五子(多普甲,爆发电伤清人),四英(水甲火甲扛不住电伤),适合搭配白玉,搭配神司马神曹操神周瑜这种法师神,加伤神,或者需要迅速AOE清场的神。

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  石头阵:克制法师,5秒的魔免在对方没有甘宁或者沉默了对方甘宁的情况下效果显著,一般4人口的石头阵被2人口甘宁克制,打物理阵容浪废人口。主要作用搭配强神,如神云神周瑜秒放技能,也可防神云神关

  魏延马岱:两个强大的buff将,魏延自身战斗力也很强,同时给马超黄忠提升了输出和控制。魏延作为主力保留比较吃玄武玉/和氏璧。搭配物理系尤其近战神将效果出色,如神吕布,神赵云。与卧龙凤雏不搭。

  双黄忠孙尚香:或其他多远程搭配孙尚香,配白虎玉这种输出玉。配神就配神诸葛神吕蒙远程DPS神搭配孙尚香强击光环了,再搭配双黄忠输出爆表,缺陷是畏惧青龙玉。

  双刘备张合:黑科技,在打外战VS法队的时候,对方的第一波AOE集火将己方单位打残,在桃园时间内对方技能CD真空期依靠刘备的回复奶上来,全部打残,但没有一个打死,张合用于回蓝,顺便组合司马。一般打法队白玉环带和氏璧抵消就可以了。

  诸葛孟获祝融姜维:诸葛姜维的话一般是配白玉,但是我觉得姜维有点弱鸡,经常就把他下了。孟获祝融OK的,玉也没那么多讲究,七纵之恩提供很高的回复,南蛮入侵提供土系AOE,这是一个打五子很好用的组合。双神一般祝融孟获我就下了,正好五人口。

  周瑜小乔:一般我不带,周瑜的水甲太睿智。偶尔在面对多老诸葛,多文丑的阵容的时候齐一个小乔做团队回复,效果OK的。针对性配将。

  总之五虎的体系,可以应对其他很多体系。诸葛孟获祝融打五子,卧龙凤雏打四英,双关羽双女儿双黄忠打内战等等。我建议卧龙凤雏白玉环起手,可以应对多种局面,后期搭配自己的神将酌情去选择保留什么,下什么。比如配神吕布,明显魏延加攻速再搭配和氏璧玄武玉长蛇阵比卧龙凤雏好。配神周瑜,明显是白玉卧龙凤雏鱼鳞压血线业炎收割比带个不知所谓的魏延好。运用之妙,存乎一心。五虎使用的阵法包括长蛇,八卦,鱼鳞,鹤翼。视阵容搭配。五虎比较吃重甲强化的科技,近战强化也可以酌情点一点。

  需要指出的是五虎内战不太适合麒麟弓。在桃园结义的时间内麒麟弓打不出伤害反而会被八卦阵反弹。

  分享一个蜀奸思路:在2蜀1魏的时候,带双关羽多女儿多黄忠麒麟弓弓,另一家五虎开八卦带青龙玉则打不过五子,正常打五子则打不过你。爪黄很重要,不太好下。

  接下来进行蜀国武将具体分析

  1.刘备:主公,技能仁德,能给周围的队友提供一定量的治疗,廉价优质。同时带有激将被动,为提高蜀国武将攻击力的光环,在场每多一个蜀国武将提升5%攻击力的加成。

  智力英雄,主要作用是仁德的奶,范围型奶,相比于华佗等弹射型奶在AI上有所欠缺,优势是廉价优质,搭配孙尚香可提升奶量的50%。刘备在7级前奶量完爆华佗,10级的奶量3000低于华佗4000,搭配孙尚香的刘备可以达到4500奶量。本身耗蓝较低。与雌雄双股剑有奶量加成的羁绊,数值为被奶武将最大生命值的3%。与张飞关羽有桃园结义组合,效果为4秒物免。与刘禅有夜梦北斗组合,效果为桃园结义时间+2秒。与吕布荀彧形成驱虎吞狼组合,释放仁德时可以附加15——60%范围伤害,与曹操孙权形成三足鼎立效果,加主属性。建议随时间推移升级。在对抗法师阵容的时候,刘备的等级非常重要。

  tips:桃园结义可以使全军物理免疫,所以己方阵型可以适当前压。八卦阵反伤与桃园结义不冲突,青龙玉与桃园结义反伤冲突。

  2.关羽:蜀国五虎将之一,具有近战吸血光环和被动反击螺旋(武圣),由于攻击力较低,物理平A能力一般,挨打触发武圣的物理AOE效果优秀

  二爷,水攻土甲,非常强力的近战武将。二爷的定位就是近战大哥,远程箭靶子。无论是火甲还是土甲近战,都被二爷的水攻克制,而关羽的土甲面对近战中较多的土伤火伤也并不吃亏。却吃不住周瑜黄忠乐进等远程单位的伤害。五虎上将组合可以增加武圣的范围和伤害,佩戴青龙偃月刀可以使武圣概率翻倍,与关银屏的组合武圣可以吸血,桃园结义的组合使得触发武圣可以增加护甲,每次10点最多100点,持续5秒。建议内战主升,外战保6并随时间推移升级。

  Tips:二爷在前期近战中非常强势,升级便宜。开局有2爷可以观察其他人开局情况,迅速给6,二爷可以很好的克制土甲火甲前排,后排可以大胆起用木系输出电系法师。二爷畏惧水木伤害所以可以为2爷搭配藤甲兵,小树人等木系小兵作为前排补充。二爷无法处理木甲前排,适当保留火系后排如火攻手。

  3.张飞:蜀国五虎将之一,技能咆哮(攻击时概率提升200%攻速)硬汉(血量低于一定百分比时提升大量防御),具有刘关张组合。

  咆哮的概率为5-50%,佩戴丈八为100%,考虑到丈八本身较为睿智不会佩戴,同时张飞也没有续航技能,不会作为输出定位。更多的时候充当吃远程伤害的角色。五虎后咆哮可以减敌方攻击力50%和45的防御值,非常厉害。桃园结义的组合使得张飞在90%血量以下就会触发硬汉效果,很肉。建议保6级,打五子吹风可以优先提升等级。

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  tips:中规中矩土攻火甲,对电甲射手有输出,但要有命走过去。不怕木攻射手不怕火攻近战,但对于魔法电伤,水系输出,土系输出的抵抗力一般。前期张飞开局可以适当提升等级,尽量不要用张飞做单前排。

  4.赵云:蜀国五虎将之一,技能为被动的闪避+暴击,触发暴击时获得吸血效果。典型的输出型武将,闪避和暴击的概率非常吃等级。

  五虎将中攻击力最高的人,也是攻击属性最烂的人。龙胆赋予了他最高40%的暴击和闪避几率,冲阵和七进七出组合赋予了他持续作战的能力。五虎组合和赵云关银屏组合赋予了他强大的单体控制能力。如果拥有赵云儿子组合,拿他作为主力培养,会打的以后排物理dps为主的乐进周瑜等人痛不欲生,然而缺陷也十分明显。满级赵云本身只有2.5万的血量,非常容易被秒掉。同时赵云的暴击吸血要按实际伤害吸血,结合自身的攻击属性非常被开了八卦阵按面板攻击反弹伤害的土甲木甲克制。赵云的闪避回血,也非常容易被贯石斧克制。针对性和被针对性都极强,不建议主升。

  这是一个信仰型英雄,也许你升了他发现打谁都打不动,也许你升了他发现谁都打不死他。

  5.马超:蜀国五虎将之一,具有铁骑技能(范围AOE技能),同时具备移动速度光环,提升全军的移动速度。满级马术25%移动速度。

  这是一个近战法师。满级马超可以产生20道冲击波,每道冲击波2400伤害。伤害尚可。形成五虎组合后冲击波会附带4%当前生命值的土系伤害。与马岱形成一骑当千组合后,平A可以附带2400伤害的冲击波。建议保6,有马岱可以考虑主升马超作为主力,不使用马岱作为马。需要指出的是马超本身非常脆弱,如果只有玄武玉能保证马超在死前打出可观的输出。

  tips:手动使用铁骑可以用于快速击杀BOS,前期打BOS时,高等级马超的效果非常显著,不能作为前排使用,前期压力不大的时候可以手控马超。

  6.黄忠:蜀国五虎将之一,具有远程的暴击被动,和手动破甲技能——狙击。战三国普通武将中单体远程物理输出最高者。

  普通攻击33%概率暴击,增加10-100%暴击伤害,五虎后66%概率暴击,附加的暴击伤害翻倍。与魏延的组合使得黄忠获得飞火流星技能,暴击时额外对狙击目标发射魔法箭造成伤害并眩晕。建议保7视情况主升。

  tips:最惧怕青龙玉的远程/高等级双黄忠配魏延可以手控狙击,对敌方主要输出目标实现锁定控制。前期黄忠开局较为畏惧火甲,尽量搭配一些土系攻击的前排如狼骑,西凉铁骑等。

  7.火诸葛:蜀国法师。具有火攻(群体火属性AOE),八卦(自带闪避),看破(免疫大多数指向性技能)技能。具有卧龙凤雏组合。

  发力点在前中期,高等级火诸葛配合羽扇凤雏,对低等级的所有单位都是毁灭性的打击,需要控制。没有凤雏的火诸葛只能烧密集单位,对铺开型单位造不成实质伤害,蜀国本身因为有桃园结义的存在站位比较分散,所以单纯的火诸葛在内战中表现一般。羽扇对火诸葛的提升非常大。单火诸葛无组合接近于泡吧。看破不能看破龙魂,神速,手戟。可以看破谦逊,乱武。卧龙凤雏火攻时附带回血效果,主要还是依靠凤雏连锁打出输出。建议等级8-10。

  tips:火诸葛双控指南,准备阶段倒计时3秒的时候编队自家火诸葛,画面切到进攻方火诸葛,释放火攻然后切回自家火诸葛释放火攻。配合白玉环火针鱼鳞阵效果佳。爆发伤害英雄。在对方有石兵八阵组合魔免而己方没有甘宁的时候,可以手控选择一个遥远的敌方释放火攻,火诸葛会发呆,在魔免结束后再将火攻释放到指定地点。前期火诸葛打石头人很慢,在等级领先之前处理火甲效果也一般,配一些土系木系后排,OK的。

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  8.诸葛亮:蜀国法师。具有观星(远程范围AOE),空城无敌技能。

  俗称车轮。水攻,观星电伤,与姜维形成群星陨落,附带大范围神属性百分比伤害,与孟获组合可以在空城的时候为大范围友军回血。佩戴诸葛连弩会额外触发一次观星。复合的攻击属性可以解决大部分问题,在前期开局如果有一个老诸葛,能够使得你不被某种护甲克制的太死打崩。但其水属性伤害不够看,攻速太慢,处理土甲电甲还是较为吃力,如关羽,乐进,魔免的典韦。

  tips: 诸葛亮有作为主力升10全组合爆数量的打法,也有5-8级前期过度的打法,配合白玉环火阵可以再劣势保证有钱打,收割型英雄。空城的触发是在受到攻击意图时触发,乐进的分裂箭能直接分裂死诸葛亮,需要手动空城或增加射程。

  9.庞统:蜀国法师。具有连锁技能(致命链接),涅槃(死亡后重生一次并召唤火凤凰)技能。卧龙凤雏组合后具备额外的飓风技能,对敌人造成AOE伤害和减速效果。

  一个被人忽略战略地位的法师。连锁技能伤害很高,卧龙凤雏的飓风技能伤害更是可观。五虎内战时的AOE压血效果基本靠他。一个应对任何局面都有上佳表现的法师,不需要太高等级就能有优秀的表现。建议等级3-6-10,和火诸葛捆绑。

  10.孟获:蜀国近战武将。具有再起(血量低于一定比例后获得恢复状态,极大的恢复自身血量)技能,另外具有南蛮入侵的组合效果。

  土攻木甲,在前期木甲非常的肉,非常的恶心。在游戏后期对方属性配齐就显得不那么强势。再起需要手控,搭配祝融触发南蛮入侵效果。南蛮入侵伤害和等级挂钩,土系AOE。鉴于自身物理平A没什么输出,并不会主升。七纵之恩会为友军近战增添一个弱化版的再起,回复量为该等级孟获回复量的50%。但再起的等级与孟获的等级无关,而与自身等级有关。畏惧火属性伤害,对电系抗性也一般。在打以土木为主的五子体系时有上佳表现,在打以火电为主的东吴体系时,差强人意。建议等级3-5-7。

  tips:由于孟获的七纵之恩效果是根据友军自身等级而不是孟获等级,所以在前期开局拥有诸葛孟获的情况下,可以配置西凉铁骑,白马义从,傀儡石兵等近战小兵。均按6级再起回血。

  11.关银屏:蜀国近战武将,具备血祭技能(根据已损失生命值获得百分比减伤吸血),父女组合下获得武圣(反击螺旋)技能,和赵云的组合获得龙胆技能。

  强!强!强!真他妈的强,全组合关银屏等于基础版关羽+半个赵云+他妈的神灵武士!肉!有输出!有续航!前期一个关银屏就算什么组合都没有给个6放在前排依靠血祭技能就已经显得非常的肉,跟赵云有组合后土攻暴击闪避的关银屏真的强!和关羽有组合后获得武圣,简直就是射手噩梦!强!建议等级,10。

  tips:关银屏获得的武圣不能继承五虎效果,可以继承青龙刀,关银屏的龙胆无冲针效果,可以继承青釭剑。玩过NBA2K18没有,这个版本的关银屏,就是他娘的鲍德温啊

  12.魏延:蜀国近战武将,具有狂骨(攻击一个目标时攻速不断提高,击杀后按其比例恢复生命)技能,并附带一个提升全队攻击速度的光环。

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  优秀的主力和buff将。与马岱形成谁敢杀我组合后可以直接获得最高攻速,并且队友的击杀也可触发狂骨,并形成一个小范围的火焰物理AOE伤害,与黄忠形成组合后可以获得飞火流星技能,平A下火雨,伤害可观。飞火流星配合谁敢杀我,只要不死就可以不断的伤害续航伤害续航.如果确定打前排阵容,可以直接主升。如果尚未确定,可以先3-6为黄忠马岱提升buff。

  tips:毕竟是火甲嘛,之前提到了,面对前排的土伤以及第一波的AOE魔法伤害,表现不好,又没有关银屏的减伤技能。建议第二时间进场,打收割。

  13.马岱:蜀国远程武将,具有潜袭(攻击一定几率造成生命百分比伤害)技能,并能够提升全队移速。同马超。

  由于潜袭的伤害比例为当前生命而非最大,马岱的远程输出能力,尤其是收割能力比较一般。但也由于潜袭是按百分比的伤害,马岱后期对于前排肉盾,尤其土甲的第一波杀伤能力很优秀。2人口,廉价高效,和魏延形成组合后面对生命值75%以上的单位必定触发技能,和马超形成组合后可以加攻速,所以不用过多提升等级。目前版本主要还是为马超魏延增加战斗力。

  tips:相比于黄忠电甲,同时由于潜袭是技能伤害,马岱面对青龙玉表现更好,马术在后排对射时可略微增加爪黄飞电的伤害。

  14.刘禅:蜀国近战武将,主公技生命加成,每个蜀将1%,技能放权,转移自己的属性到随机友军身上。享乐,40概率闪避。

  和赵云形成组合后每次受到攻击会无敌3秒,CD9秒,和刘备形成组合后会增加放权的50%效果。总的来说是个辣鸡,但不能不要,必备的废物,ZZ。

  15.祝融:蜀国远程武将,具有烈刃(范围减甲+持续灼烧技能,和孟获可以组成南蛮入侵的组合效果。

  祝融本身的攻击力和属性尚可,烈刃的效果也还不错,问题出在施法距离和攻击距离上,过近的距离导致祝融后期需要直面各种不明AOE,很难保证生存和输出的连续性,不适合作为主力培养。但前期战斗力非常强劲,一方面护甲优秀,另一方面烈刃和普攻的木攻组合也可以应对大部分场面,通过手控烈刃释放到敌方密集后排群可对前期脆弱的小兵和低等级武将造成直接击杀。前期升6用来过渡,OK的。和孟获形成组合后释放烈刃时召唤两个女猎手,6级祝融召唤高级女猎手。建议等级3-6。

  16.姜维:蜀国近战武将,具有挑衅(大幅度降低敌方的攻速并附带伤害)志继(生命低于66%时获得诸葛亮的观星AOE)技能。输出能力一般,和诸葛亮可以形成两人组合。

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  成长性太差,目前自身是个辣鸡,主要是给车轮提升输出,尤其是多车轮。和车轮形成组合后挑衅具有范围效果。

  总结:那么蜀国的每个武将就都讲完了(上一层楼诸葛亮等武将在审核)。总的来说开局方面建议选择车轮/卧龙来保证这局不崩,如果没有的话选择关羽/黄忠并搭配对应的前后排小兵也可以平稳过渡。选庞统卖钱,也是不错的选择。不管是齐了五虎上将或者是齐了桃园结义之后战斗力都有显著提升,但我不建议2木强搜。个人建议通过车轮/卧龙搭配周泰/,一木搜胡。根据自己胡的速度与程度,以及其他人胡的速度与程度,再去抉择这把是直接升级前排通过玄武玉升刘备/和氏璧去让别人难以防守自己捅死别人,还是选择使用白玉环升级AOE武将来稳健防守搜神。根据场上其他玩家使用的阵容和强度,去选择自己的阵容,装备,针对性的去打内战,或者外战。进可顺风捅人,退可逆风搜神。当然,顺风也可以搜神,逆风捅人,就别想了。

  魏国

  但是呢,虽然我不爱玩吕布杂将,但我有另一套体系颇有心得,在此拿出来分享一下。

  五子吕布,驱虎吞狼。

  这就要说到,大魏!

  后排五子,东吴,吹风的站位都类似。后排群卡在角落里尽量远离一线,前排使用高坦度前排覆盖,顶过五虎桃园结义的时间。因为站位密集,所以畏惧AOE。后排阵容一般使用水阵,鱼鳞阵,鹤翼阵。

  (搞这个站位的时候把于禁给忘了,左下角那个吕布换成于禁就对了,48人口)。

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  五子吕布,驱虎吞狼

  核心体系 五子双乐进18+刘备荀彧24+貂蝉双吕布35,刚刚好上3神,遗憾的是没有甘宁的人口了。在没神的情况下可以带齐董卓,高顺陈宫为吕布+buff,可以带孙尚香为乐进+buff,也可以配卧龙提供AOE,也可以上3吕布实现更全面的前排覆盖。在这一套体系里,吕布起到的作用是主T半输出,输出体系和功能体系有五子提供,刘备在驱虎吞狼的组合中可以在仁德的同时进行范围AOE伤害,数值为仁德的15-60%。荀彧弥补了水属性伤害的缺失。阵法车悬长蛇锋矢,装备方面武器手戟方天,坐骑爪黄赤兔,饰品白玉环白虎玉玄武玉(玄武玉吕布基本稳稳挺过白龙左慈,触发鬼神),书籍就孟德新书了。这是一套打虎英雄的阵容,遗憾啊,没人用。主要缺点:阵容难齐,不管是没有五子还是没有驱虎吞狼还是没有鬼神降临都差事儿太多了,阵容吃钱,一套阵容里吕布貂蝉乐进荀彧徐晃张辽陈宫孙尚香全部高级将,致命弱点,水甲太多,十分畏惧法系。说实话,这也算是信仰阵容了,就做一个简单分享,有兴趣的可以试试。

  介绍一下现在天梯版本流行的魏国体系。

  五子俩乐进18+曹操曹丕贾诩+刘备=30+3神,五子减速流。

  配将司马懿,荀彧,孙尚香,卧龙凤雏,左慈,黄忠,周瑜小乔,孙权周泰(替代曹操曹丕贾诩,或者一起使用)。

  司马懿为全队提升护甲,和张合形成料敌机先的强组合,荀彧为曹操提升空盒自采buff,同时作为全队的一个小雁形阵存在,在面对法队时表现很差。孙尚香为刘备增加奶量为乐进增加输出。卧龙凤雏是作为过渡补爆发用。左慈为曹操的幻象提升质量,沉默特定武将,制造大量幻象吸收伤害,黄忠配合白虎玉做单点爆发,各有各的作用。曹操曹丕贾诩/孙权周泰提供前排抗伤害,也可以一起使用。周瑜小乔可以用来对抗卧龙凤雏,群星陨落,但不能用来应对吹风/四英。曾经还有典韦许褚的前排流,因为女儿已经凉了,不介绍了。黄忠只打减甲流,抛开不论,其他配将的重要性我认为孙尚香>司马懿>荀彧>左慈,当然也要区分内战外战。

  装备手戟扇子青釭贯石斧,爪黄,白玉环白虎玉,孟德书为主。在无神的情况下,五子对抗五虎最强力的道具就是贯石斧,可以直接封死关银屏和赵云。白玉环打虎可以造成优秀的百分比扣血,因为五虎整体血量高,并且乐进可以下装备,五虎通过和氏璧对抗效果不佳。内战白虎玉强于白玉环。五子对抗东吴吹风就用高等级刘备,尤其对抗东吴可以使用火诸葛。五子建议升级顺序。乐进曹丕贾诩优先,张辽张合徐晃随时间补,于禁随意。孙尚香跟着乐进走。

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  吹风流

  曹仁3夏侯渊12+左慈15+卧龙凤雏22+甘宁24+孙尚香27+群星陨落33。

  加上曹丕贾诩曹操/孙权周泰/夏侯蹲(也可以结合起来一起混合使用)。

  加上刘备/华佗作为回复。

  具体的思路就是白玉环,AOE,搜神,搜神,搜神。吹风流的思想是有什么用什么,搜到三神看心情下。

  装备连弩,爪黄,白玉,青囊孟德遁甲天书(杂技)。

  吹风+五子。

  单神的版本我玩过,挺好玩的,多神的版本人口太卡,算逑。神才是第一战斗力。

  简单介绍一下魏国武将。

  1.曹操:魏国主公,具有奸雄(受到攻击时召唤对手的幻象攻击敌人)技能,具有魏国武将加成的防御力光环。和魏国武将具有多个组合。

  每个魏将加4防御,最后大约+40物防左右,很客观。曹操本身战斗力一般,和典韦许褚形成组合后闪避率很高,和荀彧形成组合后在临近死亡时能通过奸雄产生的幻象回血,幻象可以通过左慈的组合增加硬度,和曹丕形成组合后,受到伤害可以沉睡敌人,和刘备孙权有三足鼎立组合,增加自身武力。整体来说输出能力一般,主要起到增加buff,吸收伤害,制造混乱的作用。幻象可以有效克制吕蒙,诸葛亮,骗出空城和克己。建议等级,3-6

  2.典韦:魏国近战武将,具有强袭(单体眩晕,低血量时可以斩杀)技能。和曹操组合之后获得天神下凡的能力,魔免,加攻加血,持续一定时间。

  江湖人称光头强。曾经确实很强。现在天神下凡的时间缩短,使得典韦没有以前那么强势。魔免效果相当IMBA。和许褚形成组合后增加很多血量,顶配典韦可以达到接近8万血,可以吸收很多后排的物理伤害,同时自身魔免,一个人往前一顶,后面的队友都很安全,当曹操受到伤害时,还会突进到攻击曹操的目标面前。但是目前版本,实在是撸不过顶不住关羽关银屏,所以凉了。

  3.张辽:魏国近战武将,五子良将之一,具有突袭(直线型AOE+晕眩)技能。具有多个组合。

  张辽是魏国近战武将中非常关键的一位。自身属性优秀,坦度尚可,输出一般。突袭技能尤其五子成型后的突袭会形成非常强力的控制,突袭的控制时间在1/4/7/10级时发生变化。在和乐进形成威震逍遥津组合后,突袭可以回复自己的生命值。是拖过五虎桃园时间的关键武将。建议等级4-7-10。

  4.乐进:魏国远程武将,五子良将之一。具有骁果(分裂箭,攻击最多5个目标)技能。

  战三国版美杜莎,其强大的群体远程物理AOE能力几乎无人能出其右。分裂的机制也使得乐进不会受到火甲武将太大的限制,损失输出时间。由于效果的极端化,也使得乐进的单点受到限制,无论是打BOS的输出效率,还是单个点杀的速度,都无法与黄忠周瑜相提并论,由于分裂的机制为了打出最大输出,乐进往往前置,所以乐进也获得了相当高的生命值,加上和张辽形成威震逍遥津组合之后又吸血效果,整体变得非常的肉。五子良将的组合成型后,乐进的主箭可以下掉生命值低于75%的敌方单位的装备,同时附带8%的当前生命值百分比木系伤害。建议等级10。

  tips:乐进的分裂箭射程随等级提升,点了过高的射程可能导致乐进本身射程超过分裂箭射程,两方后排对射,分裂箭射程不足从未变成单点。乐进在4级时分裂箭射程超过1级硬弓强化的自身射程,6级时可以点2级射程,8级时点3级,10级时点4级。当分裂箭射程高于乐进射程时,乐进可以通过打面前的前排分裂到分裂箭射程内的敌方后排。即乐进更吃等级而不是射程科技。

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  5.于禁:魏国近战武将,五子良将之一。具有毅重(降低所受木系伤害的63-90%,降低所受火电伤害)技能。

  比较中庸的武将,针对木系远程的武将。同时也有一定法系抗性。属性一般。在形成五子良将组合后会为队友增添火电抗性,火电抗性的减伤比例随每个友军自身的等级增加,为2-20%。建议等级3-6

  6.张合:魏国近战武将,五子良将之一。具有巧变(提升回魔速度,复制敌军阵法)技能。

  张合在前期单兵战斗力取决于有没有司马懿,司马懿可以为张合增添一个平A窃取敌方8%当前生命值的技能,增加了很多的输出和续航。前期一般不会点太高的阵法,偷阵之后张合的战斗力未必变得多高,但后期在偷阵之后的五子下阵效果,就很厉害.建议等级6。由于张合具有回蓝效果,一般都将其用远程卡起来,和卡小乔类似,用于给奶妈回蓝。

  tips:张合形成五子后的下阵,只会在偷阵时触发,所以尽量和其他人带不一样的阵法。

  7.徐晃:魏国近战武将,五子良将之一。具有断粮(降低所有敌人护甲)技能。

  典型的3级高性价比武将,3级徐晃的断粮就能提供18点的减甲,满级60点,对于提升己方的总输出是非常有效果的。本身血的质量不高,没有技能保命,也没有优秀的护甲属性,是一个脆如纸的前排。但鉴于其光环实在比较优秀,任何阵容如果想追求极限减甲,都可以带一个徐晃。与贯石斧有组合,佩戴贯石斧可以使本身的惩戒技能增加伤害,减少CD。惩戒技能可以使敌方单位获得物理miss。曹仁徐晃的组合形成后,徐晃的惩戒可以将人击退,并使得路径上的人都被惩戒。建议等级3-5-7。

  tips:形成五子组合后,断粮可以在对敌方主公造成伤害的时候掠夺敌方的收入,每个小兵掠夺本回合工资2%,武将4%。被防具阻挡的不计算断粮。所以不想被五子断粮,藤甲,五子胡了有优势,青釭剑,贯石斧羽扇。

  8.许褚:魏国近战武将,具有裸衣技能(牺牲防御来提高攻击力),和曹操典韦具有双人组合。

  搏命型武将,在后期大规模交战中,由于通常前排造成的伤害量都低于自己吃到的伤害,因此裸衣往往适得其反,不是一个特别好的后期选择。通过典韦许褚的组合,许褚死后可以复活,有效的弥补了裸衣的弊端,与曹操形成组合之后还会有控制技能震地击,与典韦一样有依赖曹操的突进技能。

  可是还是顶不住打不过五虎啊马飞。

  9.夏侯惇:魏国近战武将,具有刚烈技能(增加护甲,100%近战反伤),具有夏侯双雄组合。

  一换一武将。夏侯惇在前期是一个非常厉害的武将,厉害之处不是他具有多高的输出,而是你可以用对他极其廉价的投资就达到和对手主力近战一换一的效果。一个3-4级的夏侯惇靠刚烈弹死5-6级的武将完全不是新闻(尤其孙策),放在别的武将上是难以想象的。后期由于夏侯惇本身的护甲被远程打非常疼,因此无法再起到很好的一换一效果。这个武将的大致定位也就是前期跟人一换一,后期用作组合了。PS夏侯惇反弹的伤害是电伤,对于赵云孙策张飞这些普火甲是100%反弹,对于关羽马超这些土甲是50%反弹。建议等级3

  tips:夏侯双雄组合中,夏侯惇死后产生一个圆形的壁垒,阻止敌我双方的通行。在己方远程多而且射程科技很高的情况下,是非常强大的一个变相控制技能,但如果己方本身远程的实力不如对手,这个技能的效果将为他人做嫁衣。

  10.夏侯渊:魏国远程武将,具有神速(全军短时间内极速,第一击附带额外木系伤害)技能。具有多个组合。

  江湖人称猎豹,前期在没有组合时并不出众,但是中后期输出的全面性比较出色。在夏侯渊和曹仁的其疾如风组合中,可以在释放神速时额外释放一道相当具有杀伤力的飓风AOE,距离很远,是性价比很高的组合,在吹风流中可夏侯渊作为主力AOE兼物理输出点来培养。 夏侯渊的等级影响吹风的伤害和施法距离。 作为核心启用的时候 建议等级10。

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  tips:夏侯渊的飓风在当前版本下非常强力,己方具备此双人组时,多个夏侯渊的旋风可以同时触发,在每一波的神速释放时都可以对敌方前后排造成非常大的伤害,且前期没有特别好的针对办法。可以通过配一个左慈刷新神速。木与电的组合没有完全的天敌,这也是吹风形成流派的主要原因。多夏侯渊配合多老诸葛可以形成优秀的收割效果。但在对抗乐进黄忠这些物理输出比自己强势的电甲后排时表现一般。

  11.曹仁:魏国近战武将,具有据守(群体嘲讽,持续造成闪电伤害,加成高额护甲)技能。

  嘲讽型武将,没有等级的状态下作用一般。形成其疾如风双人组后,据守同时获得被攻击回血的效果,对于嘲讽状态下吃伤害和拖延时间是非常有帮助的。和徐晃的长驱直入组合可以在拒收的同时持续击退周围的敌人,对于对抗前排流阵容如四傻,在打散对方阵型方面效果显著。

  12.贾诩:魏国法师,具有乱武,完杀技能。

  曾经的神级武将,乱武有内置CD,CD激活时会在平A的同时自动释放,对单位目标范围敌人造成伤害,主目标受到额外伤害,伤害很高。与曹丕的组合,贾诩在乱武时会产生一片高伤害高持续时间的瘟疫,配合曹丕百分比掉血大规模杀伤敌方前排群。完杀可以使得自己周边一定范围内的敌方单位无法被治疗。在这个版本完杀被削弱,无法阻挡关羽武圣回血,赵云闪避回血,孟获再起效果等自身治疗效果,这也是五虎用七纵之恩流对抗曹丕贾诩减速流的五子的原因。建议等级5-7-10。

  13.曹丕:魏国近战,行殇(进入假死状态并从周围死亡单位回血)放逐(扣除周围敌军魔法值)颂威(主公技,减少周围敌军移动速度)。

  魏国前排。行殇是他的核心技能,与曹操的组合可以使发动行殇后必定回复45%血量,颂威在己方魏国将领足够多的情况下,配合水阵可以大幅度减少敌方移动速度,冲脸,不存在的。放逐在有曹操形成组合后,攻击曹丕的单位都会扣蓝。最强的还是和贾诩的毒士之谋组合,曹丕发动行殇后造成3-12秒的每秒4%的死亡毒雾,对前排群有巨大杀伤。这是一个自身战斗力弱,非常吃组合,一夫当关的前排武将,从前排功能性上来说,碾压了典韦许褚。建议等级3-6。

  14.司马懿:魏国法师,具有反馈(光环,己方受到攻击时虚弱敌人,降低其攻击速度移速)鬼才(提升所有队友的护甲,提升队友几率性技能的触发概率)技能。

  双神技法师。性价比很高的低等级就有出色作用的后排武将。形成司马郭嘉组合后,每次伤害都对敌人造成额外的百分比魔法伤害,效果于无声处听惊雷。而鬼才在增加满级30点护甲的同时有增加概率的效果,这也是司马懿成为五虎标配的原因。同时和张合的料敌机先组合,有效增加反馈的减速效果,同时减少敌方单位攻击力,在张合死后依然有效。建议等级3-6-10。

  tips:吕布的无双虽为概率触发,但并不享受鬼才等概率加成性技能的加成。因此若己方以吕布为近战主力,不要有司马懿能对其产生加成的误区。

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  15.郭嘉:魏国法师,具有天妒(单体BUFF,提高护甲并对攻击方造成减速效果)遗计(死后降下大范围的暴风雪)技能。和司马懿具有组合。

  魏国招牌法师。天妒的效果已经相当优秀,同时死后的暴风雪伤害很高,和司马懿组合之后,天妒可以额外对其施法点周围的敌人造成2.5秒的群体冰封(眩晕),实在令人发指。

  郭嘉通常有两种用法:一种是和司马懿形成组合,将郭嘉置于后排,为己方前排提供护甲并用作控制型武将。一种是自杀流,即开局将郭嘉置于最前,使其最先阵亡来触发大范围的暴风雪打击敌方的前排。用法各有优劣,不同的局面效果也不尽相同。总体上看是一个能力比较出色的武将。一般来说前期如果没有前排,可以升级3级郭嘉顶置作为减排起到减速和伤害的作用,如果实在缺乏AOE,且应对密集前排阵容,可以将郭嘉升到6,做高伤害AOE。在己方有优秀前排之后将郭嘉后置手控使用郭嘉司马的组合。缺陷是郭嘉是个水甲,太容易死了,死的也没啥价值。

  tips:郭嘉本身被左慈克制,不建议直接速6,不然面对其他玩家的3级左慈,沉默之后无法释放自杀暴风雪,欲哭无泪。

  16.王元姬:魏国后排,具有毒刃(单体+范围伤害,范围减速)技能。

  2人口的武将,没人用,手太短,减速和伤害也不尽人意。属性很优秀,水攻火甲的后排,实际作战效果非常一般。

  17.荀彧:魏国后排,具有驱虎(单体减速)节命(范围友军受到伤害按百分比回血且提供固定生命回复)技能。

  在物理对射阵容中的一个神将。节命受到伤害时5%概率回复7%最大生命值,和曹操的组合后增加至10%,可享受司马懿概率加成。3级荀彧往那一放,周围队友就可以享受优秀的概率回复。五子回复流的核心武将。本身属性出色,满级荀彧血量过两万,攻击力超过1800。驱虎在形成刘备吕布的组合后,可在被驱虎目标攻击时使其周围单位受到水系伤害。但由于本身驱虎降低了较多攻速,伤害并不显著。荀彧不太畏惧火诸葛这种本身高频次伤害的电系伤害(每秒0.33次),但比较畏惧陆逊,夏侯渊这种爆发电系武将。

  魏国开局一般都是打五子,有乐进选乐进,没乐进选张辽贾诩,再就徐晃,可留可卖,然后王元姬荀彧卖钱。没有随机。魏国在前期少有以一当十的武将,闷头升级赌胡并不可取,一定要通过小兵/强力武将过渡。中后期发力。玩吹风的话,一般都是跑去选蜀国,然后争取选到两个诸葛。

  吴国

  吴国核心流派为四英流

  孙权2周泰9+周瑜吕蒙鲁肃3陆逊+甘宁华佗=33人口+3神。

  四英为输出体系,孙权周泰形成前排。可以搭配石头阵,小乔,孙尚香,卧龙凤雏,群星陨落等。

  陆逊形成四英后连营无CD,需要配置回蓝手段,如将奇兵,方圆阵,朱雀玉等。吴国目前整体的强度还是偏软,十分畏惧电伤,在这个版本的吹风是东吴越不过去的槛。相应吴国的优势在于陆逊速成组合的低价高伤害持续输出的连营,配合周瑜的反间,在守家方面尤其优势。迅速搜出三神,搭配石头人。东吴四英体系都是后排,装备方面可以选择考虑连弩,羽扇,手戟。爪黄,白玉环,朱雀玉,青龙玉,白虎玉,孟德书,青囊书。防具以藤甲为宜,4英的主要打法是利用周瑜反间和陆逊藤甲爆火的能力,寻觅进攻机会,如果寻觅不到,就稳健守家。

  吴国还有个说法叫召唤流。

  蒋钦,孙尚香等武将作为主力,通过技能召唤小兵协助作战。弱点极其显著,全水甲,太脆弱。曾经辉煌过一时,现已沦为泡吧,不再介绍了。

  简单介绍一下吴国武将。

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  东吴武将

  1.孙策:小霸王,在游戏最早的版本是以1敌N的角色。经过历代版本的变迁,已经沦为冷板凳。主要原因是需要的组合太多,不管是周瑜提供的分裂效果,大乔提供的暴击时的范围伤害,太史慈提供的近战减伤,还是四孙提供的触发魂姿回血,都能为孙策提供不少战斗力。但孙策是作为核心武将设计的,然而在这些组合中,没什么用的人又太多,严重拖了小霸王的后腿。当前版本前期一个5-7级哪怕无组合的小霸王的单挑能力还是公认强的,勉强可以用来过渡,只是一个高级武将用来过渡,未免就让人觉得投入过大。期待未来能有新的变化吧。

  2.孙坚:这就是那个没什么用的组合其中的一个人。一个只会输出其他一无是处的近战单位。集齐四孙效果后死亡的孙坚可以提供全军暴击率,效果只能说,聊胜于无吧。

  3.周瑜:吴国远程武将,吴国的核心武将之一。输出能力很强,具有反间(眩晕敌人,防守时可以在一定时间内控制等级比自己低的敌人)和英姿(百分比加成属性)技能。具有多个组合。

  大都督可以说是整个吴国组合的核心,上到孙策周瑜的江东双杰,下到周瑜黄盖的苦肉计,周瑜小乔的小鸟依人,都是非常高性价比的双人组。其中周瑜小乔给大都督提升非常夸张的英姿额外加成,一个带了小乔的10级周瑜单点伤害不输10级黄忠,当然和黄忠对点还是有点虚的。黄盖可以使得周瑜反间多一个单位,守家神技。东吴四英杰增加周瑜反间时间,周瑜为团队提升法术暴击。英姿的属性提升比例随等级增加,属性本身也随等级增加。周瑜是一个吃等级的英雄。多周瑜黄盖是苟活流的核心。优势是手长并且水攻输出属性好,劣势是水甲,比较脆弱。

  4.周泰:吴国近战武将,吴国核心的近程肉盾。具有不屈技能(一定时间内不死)。在不屈期间仍然可以被敌人攻击,是非常好的吃集火伤害和第一波输出的人选。

  生命值过低时会自动激发不屈,不屈激发后一段时间不会死亡。和孙权形成组合后可增加不屈时间同时提供近战反伤光环。一般使用孙权双周泰,防止第一个周泰被沉默/手戟秒杀,孙权直接倒。

  5.孙权:吴国大哥。技能虚无,主公技救援,全军吸血buff。与周泰形成组合,孙权受到的伤害由周泰承担。与鲁肃形成组合,增加虚无单位数量,四孙组合,全军救援吸血值可转化为孙权的护盾。孙权可以增加周泰的的不屈时间(组合效果),可以增加陆逊的爆发伤害,是吴国的大哥级人物。在站位中孙权站在最前面,身后一定距离放置一个周泰,再之后一定距离放置第二个周泰。第二个周泰可置于华佗身边,在受到致命伤害时触发急救,保证孙权不死。从而实现对后排的覆盖保护。

  6.黄盖:自身战斗力一般般,主要是配合多周瑜做苦肉计苟活守家。在防守方黄盖释放苦肉的时候会有一个大范围百分比生命值AOE效果。守家将。

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  7.蒋钦:吴国远程武将,自带一定几率的暴击能力,暴击时可以召唤战鹰协助攻击,同时拥有治疗守卫技能。和徐盛具有双人组合。

  蒋钦个人的输出能力在远程武将里中规中矩,属性为火,有优势也有其劣势,目前是一个比较受欢迎的远程。蒋钦的最大优势在于,6级的时候暴击召唤的战鹰将提升档次,具有1000+的闪电攻击,输出可观,并且能起到比较好的拉仇恨作用。蒋钦是召唤流的核心武将之一。前期带一个6级蒋钦过渡,未尝不可。

  8.徐盛: 破军的效果廉价高效,形成蒋钦徐盛组合后可以给己方近战提供护甲的加成。但作为近战是个水甲,多多少少,有点睿智了。

  9.陆逊:吴国远程法师,具有连营(远程弹射型火属性AOE),谦逊(免疫所有指向技能)技能。

  吴国输出核心,在没有组合前战斗力一般。在形成组合后连营无CD,高伤害,可手控。配合藤甲守家爆火效果佳。前期如果速成,压制力也非常出色。

  10.大乔:吴国远程法师,具有魅惑流离技能。

  这是个睿智,贼菜。有待开发,有待重做。

  11.鲁肃:这也是个睿智。偏偏不带不行。

  12小乔:吴国近战法师,具有天香(减少所受伤害,并转移)和红颜(闪电伤害对自己为恢复效果)技能。具有周瑜小乔大乔小乔两个组合。

  小乔是一个需要一定等级的武将。吸收电系伤害并且作为范围回复很有特色,可以有效克制车轮诸葛,火诸葛,文丑等。但无法吸收袁绍,陆逊,夏侯渊的技能。自身是个近战又比较脆弱,一般的用法是用远程把小乔卡起来。在小乔承受到AOE电伤时,为周围队友回血。至于天香的反伤盾,聊胜于无吧。

  13.吕蒙:吴国中程突进型武将。具有克己(隐身,现形后获得扫射技能,造成环状发射型AOE效果)白衣(释放扫射后会附带冰冻效果,形成东吴四将后获得)技能。

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  四英中对物理克制比较优秀的武将。在后排对射时冲上去一个克己打出高额AOE伤害,同时对敌方单位进行冰冻。前期如果来了可以主升等级,配合诸葛连弩打出不错的输出。克己可以手控,一般以秒清对面前排或冲到对方关键性后排武将为宜。克己的贴身伤害很高,尤其在打朱雀青龙boss的时候可以通过顶门手控与空中单位重合,8级吕蒙可以秒朱雀。

  14.丁奉:吴国近战武将,具有短兵(攻击有分裂效果)奋迅(受到远程攻击时瞬移至攻击来源处,提升大量攻速)技能。

  丁奉是一个奇兵型的角色。其实从设计上看,不难看出这是一个针对敌方后排的武将。加之其土攻火甲,也是比较克制通常后排的攻击模式。高等级的丁奉瞬间突进敌方的后排,配合物理分裂能力可以做到秒清后排大量扎堆武将,效果其实相当出色。前期针对多后排阵容起一个6级丁奉,OK的。但自身也比较脆弱,在后期的输出空间,有限

  15.孙尚香:一个所有后排阵容都会考虑去带的武将。光是强击光环4个字就足以说明她的价值。也可以为范围队友提升百分比生命回复,在1/4/7/10级变化效果为1-4%。组合效果中规中矩,4孙带来的暴击召唤火攻手效果是有输出的,但孙尚香本身比较惧怕魔法伤害,为了她专门再配孙策孙坚不太划算。和刘备的效果孙尚香造成的伤害可以做范围回复也就那么回事,她没啥伤害,她主要是使周围的队友都变得相当有伤害。

  16.甘宁:神级武将,2人口。本身电攻电甲,但迷之肉。奇袭可以配合周围近战单位在战斗回合开始的时候隐身向前冲。奋威可以驱散范围内敌军增益效果,最为关键的就是驱散石兵八阵的魔免效果。可手动释放。需要指出的是,负面效果也可驱散。比如对敌方单位释放白龙,造成沉默效果的迷雾,甘宁是可以驱散掉的= =是每个国家都会考虑带上的武将。

  17.太史慈:一个可能很强但无人开发的武将。可能很强在于他释放旋风时魔免的性能。可能强在他能把别人前排聚集在一起的性能,或许能配合火诸葛?。过去有一个五虎带四轮车冲脸的版本我喜欢带个太史慈防冲,缺陷在于设定。自身本身释放旋风的时候已经魔免了,土甲的意义就不大了,反而让他不好应对远程单位,近战单位被他卷进去了,又魔免了,可无论是黄忠,乐进,还是周瑜,都从护甲类型上克制他,想想如果改成火甲,应该也挺强的吧。

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  吴国开局主选周瑜,周泰,吕蒙。孙策可以考虑简单过渡或像鲁肃一样卖钱。其他建议随机。

  以上。关于四个势力的一些打法,对于每个武将的简单个人认知,我就说完了。总结一下四个国家我认为,五虎的通用性,适用性,变化性和强度最强。可以和任何一个阵容过招。五子可以依靠早胡断粮打出经济差,也可以通过阵容中各种功能性的武将和乐进分裂箭的物理AOE特性实现强大的后期和五虎掰手腕。但本身普甲太多,虽然有电系抗性,仍然畏惧电伤。四英和吹风可以通过防守反击苟活搜神为自己求得出路,但四英从属性上被吹风克制。吕布体系现在走入迷茫,需要新的变化。四傻体系的优点和缺点都太明显,通用性差。但还是那句话,在目前的版本,搜将成胡,成本太低。搜神的成本,也很低。阵容本身只是让你搜出神将的基础,最后的胜负是神仙打架,搜出神,配合神,才是制胜的关键。

  六:小兵分析

  写到这也挺累的了。写五子,吹风东吴的部分,明显没有写五虎那部分时的细致了。接下来写小兵,放松放松。

  杂兵阵容我不怎么玩,也不写了,就简单写一下每个小兵吧,写一写在前期应该保留什么小兵过渡,以健康的姿态走入白虎BOSS,走入搜将期。

  基本上保留小兵并非为了提高战斗了,而是为了配齐属性,一个6级赵云可能半天锤不动一个石头人,但一个5级赵云加两个木系小兵就可以轻松取胜。个人建议,前排小兵主T,后排小兵输出。

  乌桓弓骑兵:高输出木系小兵,自身土甲,手短,在后排对射时不占便宜。但输出极高,很克制土甲前排。我觉得OK。

  元戎弩车:木系小兵,木甲,但血量孱弱,高攻击伤害低攻击频率,长手。针对土甲前排水甲后排,我觉得很好。

  河北大戟士:普通系小兵,火甲。作为近战小兵,没有坦伤技能,技能为分裂攻击,还是个普通系,血量也一般,输出和肉都没有,只能顶一下木系后排。我觉得卖钱。

  白耳兵:普攻普甲,技能反弹木系伤害,减少木系伤害。前排小兵,血量出色,不被任何系攻击克制,克制一系攻击。我觉得OK。

  白马义从:土攻土甲,有输出,血量OK,不怕法伤,闪避75%远程攻击,不畏惧木水后排。用来击杀火甲前排,承担后排的伤害,我觉得很好(缺陷是闪避在前期就会被分裂箭克制)。

  西凉铁骑:土攻土甲,平A附带自身当前生命值44%伤害,输出贼高,血量一般,不怕法伤,畏惧远程。晋升后满血一刀5000土伤秒杀火甲前排。打boss发挥出色可以回本。我觉得可以晋升。

  南蛮巨象:土攻土甲,血量出色,护甲不靠谱,攻击不靠谱,技能不靠谱。我觉得卖钱。

  匈奴骑兵:土攻土甲,血量一般,可招小弟,输出刚猛。用来击杀火甲前排,我觉得很好。

  藤甲兵:普通木甲。输出辣鸡,血量很出色,护甲很靠谱。用来承担土系前排,木系后排,水系后排的伤害。我觉得很好。

  火攻手:火攻普甲,手短。攻击力很高。平A还有50%概率附带魔法伤害,对木甲概率翻倍,针对木甲前排。我觉得很好。

  南蛮女猎手:木攻土甲,手极短,输出一般,带弹射。我觉得很一般。

  虎豹骑:水攻土甲。血量一般,攻击力高。克制火土前排,自身脆弱。我觉得一般。

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  南蛮飞军:木攻木甲,输出一般,护甲很好。我觉得很好。

  黄金妖术师:电攻电甲,可手控技能,伤害出色,可以越过前排直接杀伤后排。我觉得很好。

  南蛮战鹰:电攻电甲,攻速很快,攻击力出色。后期用得上。我觉得可以晋升。

  劫营死士:水攻水甲,手巨他妈短,输出OK,具备完美闪避属性。极度畏惧法伤。我觉得卖钱。

  河北先登死士:火攻普甲的后排,平A概率击晕。卖不了几毛钱,我觉得可以用。

  傀儡石兵:土攻土甲,输出一般,血量巨屌。集齐4个可以产生石兵八阵组合全军魔免5秒。我觉得超级吊,也能卖很多钱。

  行医军官:单兵没什么战斗力,凑组合要5个才行,还卖不了几毛钱。我觉得不行。

  河北投斧兵:木攻火甲,输出一般。有大范围攻速加持光环,还比较肉的后排,我觉得可以用。

  西凉舞姬:水攻水甲,没啥虚区,贼脆,减速光环效果不明显,卖不了几毛钱,滚!

  将奇兵:回蓝的。

  民兵精锐:滚。

  南蛮棕熊:我觉得卖钱。

  自爆工兵:滚。

  乌桓斧骑兵:普攻土甲会放波,我觉得卖钱。

  匈奴巫师:火攻火甲,技能单体高伤害电伤,带眩晕,我觉得很好。

  匈奴斧兵:普攻火甲,血量很出色,有格挡技能,我觉还OK。

  投石车:手很长,AOE伤害,火攻木甲,我觉得很好。

  南蛮萨满:能干啥?你能干啥?集齐五个萨满召唤神龙?我觉得卖钱。

  黄金巫师:看脸插棒子,输出要说有也有,要说没有也没有,反正被打死了就送钱。我觉得卖钱。

  傀儡木人:木攻木甲,近战反伤,血量优秀。我觉得很好,也可以升级。

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  丹阳兵:木攻水甲,护甲光环,虽然脆弱,我觉得很好,也可以升级。

  匈奴战锤兵:我觉得卖钱。

  南蛮擂鼓手:我觉得卖钱。

  七:神将分析

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THE END

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