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只狼全BOSS招式介绍 只狼全boss打法

来源: 更新时间:2022-09-14 02:38:40
The Beginning

  只狼BOSS有很多,有些很容易,有些却很难,所以呢小编今天给大家带来的就是只狼全BOSS招式应对方法说明,需要的朋友还不快进来看看。

  全BOSS招式应对方法说明

  序章苇名弦一郎:

  见面起手必定前冲二连斩

  后撤二连斩

  后撤出危,突刺

  顺时针绕圈出危是下段斩,无霸体

  逆时针绕圈二段斩,之后可蓄力派生一段连续剑舞

  节奏是2221

  玩家破防倒地后会出小跳劈处决

  跳劈可接前刺必须格挡

  二阶段后跳劈有概率接下段斩

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  二战苇名弦一郎

  一二阶段:新增

  二连箭接前滚斩

  空中四连箭,节奏为3+1

  蓄力箭

  三阶段:

  起跳出危突刺

  空中接雷斩击或射箭

  幻影破戒僧

  反击模式:抢攻两招后格挡或立回,之后霸体派生

  任意招式都可直接起手用出,但连招终结技后不会再继续派生

  a右手上抬耍枪花,左下上挑(很快)

  b原地回身挑起后大下劈

  c任意普通横扫

  d反拖枪出危是下段扫,之后可派生回斩,并可继续派生。所以不可抢攻

  e起身很明显的左下大上挑,之后刀拖在身后出危,后跳下段二连扫

  →推枪柄,从右下起手强力挑枪(连招终结技)

  →枪指玩家出危突刺(连招终结技)

  →双手举枪过头顶,顺时针起手五连回旋(连招终结技)

  立回技:

  碎步前趋,上挑后挑起,空中腿如打坐,下劈

  小后撤步,取消硬直之后立即起手

  回身后跳斩拉开距离,过近有伤害

  远距离跳斩拉近距离,直接跳是下劈,用枪指你后起跳是横扫

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  永真

  ai有一定随机性但不灵活,大部分技能都可直接使出,也可在大部分招式后收招

  反击模式:一次格挡带一个侧向位移,之后突进挑剑单次或两次反击。两次格挡后霸体反击,格挡后放心回斩。似乎可以缓慢剑法骗ai

  起手惯用前冲左下上挑(若玩家在缓步后撤则会斩空)

  或快速前冲二连斩接后撤

  收刀入鞘,此时若玩家就在身边会推手后出危投技,判定较长建议侧跳,玩家中招倒地后接斩杀

  若玩家在中远距离,会按剑出大范围居合,无霸体,可以打断

  架剑出危是突刺

  直冲玩家跃起出危,突刺

  横剑在身后出危,下段斩

  退步至较远处拉开距离,右手高举剑如舞,之后快速接近3+1连击。最后一击如果只防御,会被永真调转自己的朝向失去锁定,之后永真会在你背后准备居合。而如果最后一击被完美格挡,永真会被推开出现硬直。(连招终结技)

  平举剑如舞,之后快速掠过玩家一击

  在无硬直时空中接近的话会以极快的居合应对,注意格挡,但也可以用来主动骗招

  修罗线韦名一心

  多数招式间可任意派生,但有惯用连招

  反击技:单次格挡后可任意派生,喜欢直接派生霸体招式,常从左下起手划剑,霸体接右下划剑,之后还可派生第三次划剑(终结连招)或其他招式

  立回技:非硬直中受击高概率垫步回避,之后可任意派生,但大概率派生霸体回身斩。因此不可抢攻

  a中远距离惯用起手低头前冲至玩家身前,延迟出刀二连斩,之后可派生回身斩,有霸体(这招补刀很稳,所以喝药一定要小心这招)

  b不俯身直冲玩家,之后二连斩

  c前步左上划剑,之后接平斩(常在中距离上起手)

  d平举剑如舞,之后快速掠过玩家一击

  e向右侧侧走,架剑出危,之后迅速突刺

  f收刀入鞘后大范围居合,刀鞘闪光时出刀十字斩

  若玩家距离过近会直接快速出手,之后下段斩

  g韦名一字斩·二连,第一下格挡住大硬直,没有则破防糊脸。有信心者与他拼刀即可,若状态不好垫步躲避。

  也可直接瞬发单次一字斩,因此看到抬手就要格挡。

  h右走架剑出危突刺

  i连招中收剑入鞘出危,下段居合

  j连招中架剑短突,之后出危突刺

  常在反击二剑后接dj

  尽可能的引居合之后近身诱发提前反击,操作运气得到可30秒解决一阶段。

  二阶段:

  新增开场大招:

  迅速退开,蓄力后二连击扇起风,使场上的火焰燃起,第一次扇风时地板着火的部分会提示范围,之后火焰旺盛,判定为下段攻击。再迅速接近延迟居合,并出现范围剑气共五次判定,再接一剑横斩,被格挡会有硬直。走到无火的地板放心格挡。

  独立一字斩接吹火剑,侧移即可

  踏剑于地,蓄力后斩出并吹出一路火焰,跳跃应对。

  也可能立即出危后下段斩,造成横向的范围火焰。

  所有的火焰只有出现的一瞬间具有判定。

  以上的是我打完之后觉得很有意思多次备份存档挑战的boss,其他的精英因为过的较快没记多少笔记下来。不过紫衣忍者和七本枪这两个模板应该还能总结出一点东西。

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  紫衣忍者

  ai非常灵活难以预读,没有一定的收手招式。以熟悉起手后占反应的上风为佳

  反击技:迅速举剑左上起手下劈二连斩,二阶段后此招和单次踢腿都可能派生第三剑横斩(很快,不可抢攻),

  1举剑在玩家右侧蓄势,之后前冲有间隔的二连斩击(若前冲一次斩击后出危,则接续3)

  2举剑在玩家左侧蓄势,之后前冲迅速二连斩

  3稍稍前移,有间隔的左下起手划剑接右下划剑

  4起手踉跄靠近如同跌倒,之后二连带毒踢腿,接带毒划击。(若出招后玩家的位置超出其修正范围则会直接中断后续)无霸体,发现及时可以打断,否则建议侧跳

  5较低的跳起,左侧踢腿,之后逆时针转身踢腿两次接7

  6连招中俯身出危下鞭腿,高概率接11

  7连招中抬右腿迅速踢击,之后出危蓄力突刺踢腿。若是起手使出则会连踢两次后出危,高概率接11

  8向玩家左侧直冲后跳起踢腿,前兆明显,但是容易被蹭血。

  9中距离上举起左手,有绿烟缠绕,之后迅速两次带毒划击

  10高高跳起,延迟落下腿砸,可以蹭上一刀后格挡。之后出危接下鞭腿,仍可能继续接11

  11从远处弧线跃向玩家,在空中踢击。被完美格挡后会被忍者会被震飞

  三年后的枭

  立回模式:通过前冲技能进攻,之后踩跳或普通后跳拉开距离,如此反复进行一击脱离式的战斗。不削血则较难击杀。

  后跳后可能派生

  1二连飞镖之后跳起下劈,修正极差,有时候逆时针缓慢侧走都能走开。

  2单次飞镖之后接强力追斩

  3下一次前冲攻击

  刀柄戳击,之后迅速回斩,再洒出火药后使用火药斩,建议后跳回避

  踩踏起跳后飞镖,可前冲后直接使出,也可派生在前冲的第一次斩击之后(二阶段换为毒水)

  玩家被击倒后若不立即起身会被前踏接处决

  二阶段新增大范围烟雾弹,使用时高抬左手下砸,遮蔽视线出现一个咳嗽硬直并解除锁定。记住枭的相对位置,离开烟雾中心即可锁定。若玩家处在防御中,会急停丢禁药弹,否则前冲到身旁斩击后继续派生。

  在以上特殊招式之外,还有接续招式的很灵活的普通斩击和禁药弹,可任意派生在前冲斩或反击之后

  真破戒僧

  一阶段和幻影没有吊区别

  二阶段开头放幻影,只会从正面出现,复读右下上挑,右上下砸和跳劈三招三次,锁定之后挡就对了。之后如果再放这招途中还不会回架势条。其它的感觉还是没有吊区别

  三阶段开场必出五连回旋

  增加了1可派生的出危伸左手吐翔,喜欢接在下段扫之后

  2起手极快的右手单次下砸,专治抢攻,不过还好不会复读

  3同样是下段扫后,可能接一个快速下砸

  4立回技:跃起回旋斩击靠近玩家

  补充,前刺只会在从右向左的扫击后派生

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  火牛

  看起来跳,但只有着火的头部有伤害判定

  直车玩家时一定会在近处低头拱地之后再抬头接近,判定在抬头后出现。这招修正很强,但判定远比想象中小,在近处位置得当即可大胆蹭刀

  1单次大幅度摆头,修正不到屁股附近。但玩家在屁股附近时高概率用这招调整位置。若玩家在中距离前方,则常再接一次大幅摆头逼近

  2原地摆头两次后第三次摆头后,是牛车的起手式。

  3单次大幅度抬角顶,有明显的低头动作,只要玩家在头附近都可能用出

  拿宫之樱牛试的,完美格挡也掉血真不爽

  三年前的义父

  首先是区别,一阶段的招多出了

  1魁忍突刺,不在你身边出危肯定是这招

  2近身出危稍稍延迟下段斩(看见危就跳会出事),之后必翻滚。可继续派生

  3高举剑缓慢剑法,若在身前不大的位置,则吼一声后斩下。若侧移则变招为反身斩,若拉远距离则是跳起回旋斩。

  4直接后跳撒出火药,火药斩后可以派生飞镖追斩、魁忍突刺、或直接追近,后跳后定当小心。可以派生在平时的连招后。

  同时注意,刀柄打击后回斩再使出的火药斩不会派生后招

  5左右横跳后使用单次飞镖

  少了

  1跳踩后的飞镖追击

  2禁药弹

  二阶段的招多了

  1开场呼神护卫,之后间歇性瞬移到猫头鹰位置下劈或下落横斩,消失后稍加留意即可

  2跳踩后补上了飞镖追击

  3举起左手,猫头鹰出现并化为追踪火球。若不打断则必然接续一招魁忍突刺,是很好的看破点。

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  肥仔

  普通斩击起手很快,切不可贪刀。没有标硬直的招式结束后最好都不要做出超过一刀的反击。

  1右脚前踏一步,伸左手推击,回身上捞斩。(硬直)

  2右推弓步(不离地),迅速出左手掌击,之后踏步单次大下劈。常派生在普通斩击之后(硬直)

  3摆开架势张手出危投技,修正是在出手的时机,所以躲早了会出事(硬直)

  4俯身出危下段斩(硬直)

  5侧身踢起左腿后下踩,下踩有修正(硬直)

  6弓身作相扑动作,蓄力后迅速出掌推击(硬直)

  7左推跨步,双手举刀下劈,之后多再接一次下劈(硬直)

  8夸张的架刀在身后,左扫接右扫,之后可再派生一次右扫

  肥仔喝酒后

  9起手如2,但掌击后吐毒,有一个脖子后仰的动作

  10脖子后仰甩头吐毒,可调转一次方向

  火肥仔的9有时会带有前踏,但毒肥仔身上没观察到过

  怨恨之鬼

  开场时必定甩一圈火手摆出架势

  虽然火手看上去总在燃烧,但不攻击时它的火焰是没有判定的

  试着保持顺时针走位可避过除了火手从右向左后扫之外的绝大多数技能,这是一个魂系boss

  9和10是常用的连招,能妥善处理后则几乎无威胁

  一阶段

  中距离跃起后,右手下砸(硬直)

  1右手撑地,举火手下砸,单独使出时修正不强。但在连招中修正非常强,如不能贴身则建议迅速拉开距离。(硬直)

  1右手捂脸,火手变为为鞭,左右二扫,接1。如果玩家移动到了身后身旁等超出修正的位置,会停止连招而且出现不小的硬直。

  2在近身正面处时,突然挺直腰,头槌砸地,一下之后若立即抬起则总共有三下,第二下修正较大,侧移不能避开。

  3抬右手出危,之后直线龙车,但只有手部有判定,碰到身体是无所谓的(下段攻击)

  4近身高抬右腿,之后下踩。不只是脚,下踩后的整个身体都是有判定的。远离是最优解(硬直)

  6中距离上,右手捂脸,火手甩出一排火球,若玩家持续靠近,会向更近处甩出第二波火球。通常接在3后,龙车后不着急拉近距离,甚至当boss主动靠近时也该后退躲过火球才接近。

  7轻抬左腿下踩,之后右腿下踩。没有水平上的修正,但有圆周的修正。在近身处还是应该格挡。(小硬直)

  8浑身带火高高跃起,下砸处发生爆炸,爆炸后的风压会把玩家吹开。后退离开距离,之后用勾爪接近即可。(硬直)

  9右手下推,高抬火手下砸,右手下砸,之后火手从右向左横扫,最后下砸。

  10火手从右起向左后扫,之后扫回,右腿踩下,火手上捞。格挡第1下,第二下在近身处无判定,格挡第3下后远离。或者格挡第1下后远离等待连招完成。

  11右腿跨步,之后迅速出掌。被格挡后会出现硬直。

  12身子后仰,甩火手一圈后摆出架势。近身处没有判定。(硬直)

  二阶段的开始无法对它造成伤害,等风压出现后才行,因此不必抢攻

  新增技能:

  13火手从身前甩过后抬起,下砸在地上造成扩散性的火路,跳开即可。二阶段中常接在龙车后。在抬手到下砸完成的较短时间内有勾爪判定,可以再空中勾过去。

  14中距离伸右手扑向玩家,只有手有判定。作为立回技很常用,要时刻留意。

  15在一定距离上开始跳舞,共发出八个自机狙火球。侧移即可。

  三阶段新增

  16开场大招:火手出危下段扫一圈,高处平扫一圈之后出危,正面下段扫一圈,扫的第三圈只在正面中远处有判定。会在四周造成火焰墙壁,可能遮挡视线,需注意。出危时跳起即可。

  17龙车后可能出危再用火手扫地车回来,跳起即可。

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  七本枪

  在通常情况下,看破七本枪攻击时无法做出回斩。突刺被看破后,七本枪会随机决定是否回击,回击有砸枪和挑枪两种,若回击也被格挡,则他会出现一个踉跄的硬直

  立回技:1冲向玩家横推枪柄,之后开始派生

  2冲向玩家,左下起手挑枪,接跃起下砸。或直接跃起下砸

  1双手举枪过头,逆时针转枪,最后一圈会从地上划过并直击玩家,攻击判定在最后划过地面的同时出现。之后若玩家在七本枪前方,常常派生5

  2后退一段距离,枪头点地冲向玩家出危,看破点较为延迟,应在抬枪阶段看破。

  3右走出危,之后三段连突。第一次的出手很快,看破时应注意

  4倒拖枪于玩家面向的右后方出危,下段扫。常衔接在作为普攻的摆枪后。

  5背向玩家,横抬枪出危,突刺

  此外七本枪还有一些动作明显的摆枪和下砸等动作,凭反应格挡即可

  剑圣一心

  一阶段大部分同修罗线一心的一阶段

  前冲速度更快,位移变得无延迟迅速斩击。且一剑后可能派生其它招数

  一字斩被弹开后会直接开始准备垂直剑气

  右走后架剑突刺的使用频率增高,应该时刻留意右走后的动作

  新增了

  1若一心面朝玩家右侧,背向玩家蓄力,则使出周身水平的一次剑气

  2若一心面朝玩家,背向玩家右侧蓄力,则使出垂直的二次剑气

  若使用苇名一字斩被格挡开会直接派生出垂直剑气

  3中距离上从右侧靠近玩家,直砍一剑后迅速的横斩直斩二连

  进入二阶段时,如不被玩家抢攻,一心会脚踏于地震开玩家,从地里掏出片镰枪和火铳。拔出枪的那一下是有判定的。尝试了一下,如果玩家保持抢攻,是可以不拔枪进三阶段的。

  在拔枪之后一心有完全不同的ai和连招,可以看作一个全新的角色。

  一心二阶段ai的最大特点是,招式是否格挡被会导致完全不同的派生路线

  例如当下砸被格挡或从右向左扫后,片镰枪会斜拖在玩家左方,而如果下砸命中或被防御,则枪会留在玩家受击的位置,这是两种不同的后续派生状态。并且可以视为,多数情况下不需要考虑之前的招式,只要出现片镰枪斜拖于玩家左方时都是同一个派生状态,称为A。同理突刺攻击被格挡和从左向右扫后,也会有一个新的片镰枪右拖的派生状态,称为B。

  A状态下可能的派生有11,12,14,16。

  B状态下可能的派生有10,12,15。特例是,当连招中第二次突刺或是像6→8→12这样较长连招结尾的突刺被格挡时,高概率接续1或2。对此我猜测存在一个内置的连招中断机制,防止玩家格挡造成无限连招的出现

  片镰枪的所有攻击节奏都是上挑慢而下划快

  突刺攻击在抽回时也还有一次判定,并且在一些连招中,突刺命中后仍有固定的后续连招,但此处默认玩家有能力处理突刺,故不深究。

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  立回技:

  a后跳时用片镰枪前扫,看见一心向后起跳时就该进行格挡。

  b在近身面朝右,背向玩家如同向后倒去,用刀一斩后迅速向左疾走脱离,迂回后接近,常派生3,4,6或7。

  1在玩家身旁靠右回身斩,接右下挑枪。若不被格挡住可以接3或8。第一剑有明显的蓄力感,若被格挡住则会打断,之后高概率接续a或b。

  2从正面向玩家微左侧处前冲一剑,之后可能派生名一字斩·二连也可能微右前冲一剑,再之后可能微左前冲一剑或右下起手挑枪。前两剑中任一被格挡都会打断并高概率接续a或b。注意,与老年一心不同,即使格挡了一字斩也不会出现硬直。

  3片镰枪跳劈。若不被格挡,可能派生正面前冲太刀二连斩或从略左侧弧线接近的一剑。

  4片镰枪平地下砸。(派生规律同3)

  5片镰枪跳起后刺入地面,多用于玩家倒地或硬直时处决,使用后出现硬直,不派生其他招式。(有明显能遮挡视线的泥土飞出)

  6接近时逆时针转身向右疾走,太刀迅速二连击后,片镰延迟挑起,下砸。之后可能派生8或9。

  7接近时突然向玩家右侧转向,太刀掠击玩家一次,之后转枪扫击,接12。

  8片镰从左下挑起,从左上下划,接12。

  9明显气团缠绕的蓄力后,用片镰枪周身横扫,一心头顶正上方无判定,如无把握格挡可以跳踩处理。

  10火枪四连射,有上弹声,且有非常明显的抬手动作。如果是在a后使出,常派生12,13或1。

  11单次火枪射击,有明显的上弹声,也会把枪倒夹在自己右臂下。之后可能派生3或13。

  12出危,枪尖从身后高抬突刺。

  13出危,后抵枪至地,出大范围的下段扫。若在11后衔接会在开头多一圈无判定的扫击,扬起泥土等,征兆更为明显。

  14枪从左扫向右,起手有非常明显的手臂交叉。

  15枪从右扫向左。

  16以枪尖为基准迅速向左移动,之后枪从右扫向左。

  三阶段

  新增技能

  17面向玩家右侧,背侧朝向玩家,举太刀蓄力,挥出x型的两段剑气。常派生在b后,也可直接使出。

  18出危,原地跳起接雷并劈出,是一心三阶段白给的主要原因。注意雷返的时候要格挡才能无伤。

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  鬼形部

  在马的奔跑状态和停止状态有不同的出招ai

  奔跑:

  1在玩家附近骑马前进时,以自身右下起手向左下划枪,之后左上起手划枪。共重复两次。

  2在玩家附近骑马前进时,向自身右侧单次扫枪。

  3在骑马靠近玩家时勒马回头,用枪拖于地扫击玩家。

  4玩家在近身时,快速顺时针斜扫枪一圈,起手有枪花动作。使出后必开始策马奔跑,速度很快,处在鬼形部左侧抢攻时小心。

  停止:

  5马微抬前蹄,鬼形部后仰举枪,之后有三次连续的下砸攻击,前两次间距较小,最后一次间距较大。最后一击被格挡则出现硬直。

  6十文字枪空中后拖,头上出现勾爪判定,之后枪尖甩出共旋转三圈。若在中距离上要先起跳躲过第一圈再勾过去。

  7逆时针半圈单次平扫,在近身前侧都无判定

  8双手将枪反扛在肩上,在自身右侧扫击,常作为起手。

  9右手举枪旋转后,双手挥枪右扫,常作为起手。

  10举枪下划,扫击自身右侧。之后可能派生第二次迅速下划。

  11稍蓄力向玩家侧扫枪,马有明显的转头动作,之后马以后蹄为基准人立旋转一圈,鬼形部举枪下砸。最后一击被格挡则出现硬直。

  12稍蓄力从地面向上挑枪,马微抬前蹄,鬼形部举枪下砸

  13出危后投枪攻击,头上出现勾爪判定,甚至伴有语音提示。这招属于突刺,可以格挡但我还没有成功看破过,其实修正极差可以无视。

  14马略抬前蹄后,向前一小段距离前冲,鬼形部同时对右侧一刺,之后接一下砸和上划。第一二击的修正非常差,若在身侧近处可以直接忽略。

  15在处于马的后方时,马尥蹶子攻击

  二阶段新增

  奔跑:

  骑马从正面接近时挺枪直指玩家,多次(大于等于3)判定。之后若出危,则派生抵枪至地并策马回旋追踪的的下段攻击,被命中会死的很惨。

  停止:

  勒马跃起下砸,连续两次,第二次高度较高且有延迟。

  太刀武士大将

  某些招式(如2的第一二击,5和10的第二击,和普通直斩)被格挡会直接断招

  1出危后从左后或右后起手下段斩,无霸体可直接打断

  2明显的后仰,端剑于玩家左侧,之后迅速前冲后直劈,有霸体

  3中距离上,缓步拉近间距的同时,倒举剑于玩家右侧,接近后急速前冲一剑

  4左下起手划剑,之后很快地右下划剑,出危接快速突刺。

  5较慢速左起手横斩,之后较慢速右横斩,接6或7

  6三连快速斩,后两剑间隔很短,只派生在普通直斩和5之后,可能派生7

  7起跳后延迟下落斩

  8伸左手出危投技,常在玩家破防硬直时使用

  9用剑柄推击后,之后可能前冲延迟脚踢,也可能派生右侧横斩

  10侧身朝向玩家右侧,剑柄推击,之后回斩一刀,可能接6

  11架剑于玩家右侧直指玩家出危,突刺

  苇名流居合精英

  ai会不停的滑步立回,招式都衔接在滑步中

  1刀鞘闪光后苇名十字斩,弹反两次即可

  2出危后居合下段斩

  3前滑步后刀鞘推击,之后多接1

  设计最偷懒的人性精英,zz程度仅次于长爪蜈蚣

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  铠甲武士

  1端剑于身前,快速直劈(硬直)

  2拖剑在自身左或右侧,之后扫向另一侧

  3从自身右的肩上起手,向左下斜划

  4以剑横推玩家后,快速直劈。出手很快需注意,如果在起手使出时被格挡住,则必接从右向左的2。而如果是非起手使出时则不会有后续派生。

  5架剑于玩家右侧直指玩家,出危突刺,只接在从左向右的2和3之后

  6以剑在身侧拍击地面,之后修正位置使出三次拍击,再接一次拍击,如果玩家距离较远则是追击横扫。最后一击无论是否被格挡都会有大硬直。

  僧兵和忍者猎手

  所有招式都无霸体可以打断,拼刀中只会以4或5反击

  1大后撤蓄力出危 螺旋枪杀

  2近身上撩一枪后后撤拉开距离

  3倒转枪,以枪柄撩击,之后常派生4或5

  4倒转枪柄戳击,之后再转枪出危突刺

  5倒拖枪出危,下段扫

  6直冲玩家出危,一段突刺

  7近身处枪指玩家出危,四段突刺

  8反扛枪于肩上,以枪作棍扫击玩家

  蛇眼

  拼刀格挡后只会使出2,4,5回击

  除了7的最后一击和2的回勾,所有来自枪身的攻击被格挡都会导致蛇眼弹刀,中断当前招式并另行派生,有一些招式只在弹刀后派生。

  所有的火枪瞄准水平修正都不强,垫步躲避为上

  1一定距离上架枪瞄准射击

  2出危枪身摆向玩家,之后回勾,有霸体,中了投技会被来个零距离射击。判定出在回勾的一瞬间,而且这个投技真的可以格挡。

  3从左起手延迟甩枪,若不被格挡则必接4。在弹刀后可能变速加快,并且此时可能不产生后续派生。

  4回身踢击,转枪接一发全弹。

  5突然后撤,以枪指玩家开火

  6从右起手火枪上撩,之后转枪瞄准开火

  7从右起手横扫,直劈,上撩三连击

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  长爪蜈蚣

  一阶段

  1右爪起手疯狂乱抓,节奏是4,5,1,一套完后后撤

  2后撤之后出危,接近玩家下段抓

  二阶段新增

  3左爪起手疯狂乱抓,节奏是3,危,3,1,一套完成后后撤。起手很快,出危的时候可以直接跳踩打断。

  

THE END

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