(重点)单手剑:
可以一手剑一手魔法,走剑系,挥动速度快,而且可以增加暴击,最重要的是,剑较比斧和锤,都是好看一些,嘿嘿
(重点)格挡:
走盾牌格挡路线,本作无疑极大强化了盾牌格挡:自身有护甲加成,并有盾墙(格挡上升效果明显),盾击(5倍伤害,缴械等)都是非常非常实用的技能!个人感觉比双手或双持都更实惠一些。
(重点)重甲:
不解释
(重点)锻造:
中后期的装备的打造和提升(尤其是提升)就靠他了。必须的。
(重点)附魔:
盔甲和饰品附魔效果是永久性的,而武器附魔(充能)是后期打怪必须的!
(次选)回复:
至少要保证点出中级回复魔法和节约魔法,NPC也需要回复的请注意。
(次选)弓箭
(次选)召唤
其他心得:
关于捏脸:本作捏脸较比前作的功能有所简化,说难听点就是偷工减料啦,很难再捏出满意的脸来,而且只有一次机会,不能反悔(前作淹没出地牢后,又一次反悔的机会),请务必留意。
关于女号:选女号玩重甲战士的话估计都会比较杯具了,游戏中的护甲依旧有男女设计之分,但女号重甲穿在身上的效果明显比男号单薄的多,比如你可以看到一个小细脖子上扣着个特大号头盔,小细胳膊上穿大号护手等,都明显的比例失调,感觉女号上轻甲,男号上重甲,游戏就是在有意这么引导的。法袍没玩过,没发言权。
关于战友:本作可以携带最多一名人类战友,动物可以多带(比如两只狗)再加上召唤和操纵尸体,我了个去阵容也挺强大的。值得一提的本作的人类战友普遍都挺实用的,不太容易死,你甚至可以让他一个人在前面打,你在后面用回复魔法做他的奶妈都可以。最重要的,战友还可以给你背东西!!AI方面还可以,至少不像辐射那种乱跑乱打人,比较省心。
关于开锁:S/L+大量的开锁器+必要的时候上点药水,开锁技能基本是费了,不选也罢。
关于钱:前期钱很难赚啊,需要用钱的地方太多了,买装备,买魔法,买素材,买房子,但我还是不建议前期投入太多点数给口才,原因是有更重要的技能前期需要发展,但中后期有余力发展口才的时候,估计您也不差钱了吧?呵呵
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