巫师3狂猎游戏中,如果你是游戏老司机,熟悉游戏机制,了解各种怪物的弱点,各boss套路,以及拿全额外技能点这些基础,玩遍了之前的套路,一起来试下心的流派,纯弩远程流玩法吧!
首先说明下
推荐难度:死而无憾一周目
推荐人物等级:30-50
此打法的主要意义在于给老司机们提供不一样的游戏体验,而不是最高效率击杀。
技能与加点:
36级时加满全部所需技能(需要拿全主线27个额外技能点)。
实际上此打法的核心技能是猫眼突变,其他技能都属于锦上添花,没有也可以一样愉快玩耍。只要能解锁了猫眼,就可以使用纯弩远程流。
重点解释下技能的选择:
猫眼:给弩额外增加若干点攻击力,具体增加多少完全取决于弩的基础攻击,因此使用游戏中可以获得的最高攻击力弩就是了。可惜的是这个附加的攻击力不计入武器基础攻击,也就是说不影响+x%攻击力和+x%暴击伤害的计算。
技巧射击:每次装填额外装填一发弩矢,效果是让单发变成两连发。除猫眼外对输出提升最大的技能。
装备:轻甲新月套(猫套备用),新月套输出比猫套高一点,单发伤害高60-70的样子;猫套的优势是有35%怪物抗性,以及极高的元素抗性。
剑:任意可获得的增加暴击伤害最多的钢剑和银剑,钢剑附魔持久(保持15%攻击力buff),银剑插入3个车诺伯格符文(每个+5%攻击)
弩:陶森特弩或者骑士比武送的那把弩
弩矢:爆炸弩矢,分裂弩矢,追踪弩矢,为什么用这三种后面会详细介绍。弩矢的选用对输出的影响远远大于
其他装备。
煎药:沼泽女巫+50%攻击,血魔+10%吸血,剩下一个煎药随意,没有特别有用的,不吃夜也行。
药剂:玛丽博森林,雷霆,高白,燕子,(用弩击杀无法触发暴雪)
炸弹:除月之尘,基本不需要,因为弩的控场实在是变态,弩控不了的怪炸弹一般就控不了。
本层详细介绍弩矢的选用,游戏中lz已知有6种可以大量生产的弩矢:
钝击矢:把弩的攻击属性从穿刺变为钝击,lz没用过,看字面意思就感觉毫无意义。穿刺抗性高的怪很少,况且还有几乎无视抗性的穿甲矢的存在。
宽头矢:100%造成15秒流血,垃圾特效,毫无意义。
爆炸矢:神器
精准矢:具有穿甲能力的弩矢,然而穿甲能力不如后面的追踪矢,因此毫无意义。
分裂矢:如果说爆炸矢相当于枪榴弹,分裂矢就相当于霰弹,近距离威力大,远距离呵呵。射出后弩矢分裂为3支,若同时击中一个目标则造成3支标准弩矢伤害。例如一发标准弩矢1500伤害,如果3发全中就能打出4500。主要用于近距离击杀不吃点燃的目标,例如恶灵类。
追踪矢:相当于穿甲弹,简称ap。名字具有误导性,实际上并不是什么制导武器,而是具有极强穿甲能力的弩矢,几乎对任何目标造成全额伤害。主要用于远距离射击具有非常高抗性的目标,比如各类boss和石魔。另外100%造成120秒流血也算是boss战中锦上添花。lz实测穿刺抗性最强的怪是人形欧吉尔德,然而在ap蛋面前他就是个渣渣
总结弩矢使用:
凡是成群出现的怪,能点燃的怪,统统使用he;(此类别目标占绝大多数)
近距离击杀单独出现的怪,使用霰弹;(例如大蜈蚣)
对抗抗性极高的怪使用ap(部分boss和石魔)
各种boss应对:
由于是一个30级以上才能玩的打法,所以只研究石心和血酒的boss。
下水道的长者:he烧到死
管他多高抗性多少血,反正燃烧是固定百分比损血。追求效率的话两发he和2发ap循环射击,长者还是很硬的,霰弹一发才400多伤害,3发全中还不如用ap打一发1500。p.s.燃烧状态的长者无法攻击,就是个活靶子。欧吉尔德本体:20发ap保证虐死,这货抗性极高,也不吃点燃,然而血并不多。普通弩矢一发只能打170,ap能打出1100,20发足够了。p.s.欧吉尔德这么硬的防御卵用没有,谁让他吃击退呢
有耐心的话用一发160-170的普通弩矢也能磨死他。
画中女妖:最讨厌的boss没有之一,速度快,攻击频率高,硬直时间短,不吃点燃。穿新月的话只能不停格挡闪避找时机装填崩2发霰弹;猫套就好办了,涂上剑油,吃上蟹蜘蛛,套上坤恩就是刚。霰弹连续崩10发直接带走。
6个爱丽丝的梦魇:虐的最爽的boss没有之一,成群出现,可点燃,抗性也不高……应该知道用什么蛋种了吧
欧吉尔德本体表示这6个渣渣跟老子毛关系没有,都是那个小贱人瞎想出来的弱鸡。
狄拉夫一阶段:
见面2发ap,格挡装填后再赏一发ap,此阶段结束
狄拉夫二阶段:
在天上的时候是无敌的,ap,he都不掉血。俯冲的时候解除无敌装备,遭到任何攻击就会被击落,所以当他身上有ap蛋的流血debuff的时候会100%几率在第一时间被击落,真可怜
落地的之后就是活靶子一个,十多发ap就带走了。至于怎么躲蝙蝠不被秒就不用lz教了吧。
狄拉夫三阶段:
重点是打3个球而不是本体,然而不打本体的话会被无限近身骚扰不能好好装填
所以需要用he,连本体带3个球一起炸。这个阶段就需要一定操作水平了,需要在闪躲格挡中寻找装填时机。游戏马上就要结束了,让你们吊打了2个dlc的怪物们总要给点最后的挑战不是?大约打了20发he以后就结束了,纯弩远程流的旅程到此为止。因为输出能力没有成长性,去了2周目弹药消耗会越来越大,而战斗乐趣和一周目没有什么区别,就没有必要尝试了。
最后补充下关于堆攻击力的问题:
A:每增强5%攻击力最终攻击增加8,严格线性。例如沼泽女巫煎药提供50%加成,最终攻击力增加80点;
B:每增加25%暴击伤害最终攻击增加大约18,也是线性的。
C:剑上+100%只在拔剑以后生效;
D:剑上的车诺伯格符文石只在拔剑以后生效;
E:剑上的+X穿透装甲属性对弩矢无效
F:磨刀石buff有效
G:湖女剑伤害加成buff无效
H:剑附魔生命恢复转化为攻击加成无效
I:katakan煎药(增加5%暴击率)效果大约相当于每发增加30伤害
J:雷霆药水增加56伤害,优于katakan煎药
关于自动瞄准和手动瞄准:
绝大多数情况下自动瞄准足够应对,骑马自动瞄准射箭(实际更像骑马扔雷)是一种很爽快的玩法;
手动瞄准的优势在于开启子弹时间,对抗硬直时间短的怪有用。发动子弹时间可以延长目标的硬直,例如对抗欧吉尔德本体时,手动瞄准可以把他按在墙上摩擦
lz用非常规玩法于16级时解锁了猫眼,这样这种打法可以提前成型。经实验可以在主线剧情中吊打所有怪物,然而并不能击杀狂猎三巨头
因为狂猎三巨头免疫一切弩矢直接伤害,而且火焰抗性极高,1500+火焰伤害的he打上去才掉不到300血。